Как подключить pygame к python
GettingStarted — wiki
Pygame Installation¶
Pygame requires Python; if you don’t already have it, you can download it from python.org. It’s recommended to run the latest python version, because it’s usually faster and has better features than the older ones. Bear in mind that pygame has dropped support for python 2.
To see if it works, run one of the included examples:
Next steps. ¶
Further info on installation¶
Hopefully the installation instructions above worked for you. If not, please read some alternative installation methods, and extra details below.
Wheels are available for x86 and x64 architectures on Linux and Windows, and for x64 and arm64 on Mac. If pip doesn’t find a wheel for your platform, it will try to compile pygame from source (see below).
pygame requires a «newer» pip. If pygame starts compiling from source and fails, first try upgrading pip.
Raspberry Pi¶
This comes with pygame already installed on the default raspbian installation.
Windows installation¶
Make sure you install python with the «Add python to PATH» option selected. This means that python, and pip will work for you from the command line.
There is documentation with python for the «windows installation steps»
Mac installation¶
Recent versions of Mac OS X require pygame 2¶
If your examples aren’t running and you are using a recent version of Mac OS X; try this line to install pygame instead:
Anaconda Mac¶
(note the w on the end). If it doesn’t work for you, please see the /wiki/MacCompile instructions.
Unix Binary Packages¶
Many Linux and BSD distributions have their own packages of Pygame. These may have an older version of Pygame than the wheels, but have been carefully tested with other packages in that distribution.
Debian/Ubuntu/Mint¶
Fedora/Red hat¶
OpenSUSE¶
Arch/Manjaro
Distribution | Python 3 package | Debian/Ubuntu | python3-pygame | Fedora | python3-pygame |
---|
FreeBSD also has an active pygame package. While techinicaly it isn’t binary, it is automatically built and installed by the ports manager. See the FreeBSD package page for more information. http://www.freebsdports.info/ports/devel/py-game.html
Gentoo has a builtin package for pygame. This is compiled for your system as it installs, similar to BSD, http://packages.gentoo.org/package/dev-python/pygame
Installing From Source¶
Compilation¶
Compiling and installing pygame is handled by Python’s distutils. Pygame also comes with some scripts to automatically configure the flags needed to build pygame. Use the «setup.py» script to start the installation.
The first time you run the setup script, it will call the «config.py» script. This will build a «Setup» file which stores all the information needed to compile. The «config.py» will do a good job of detecting what dependencies are available and where they are located. If it isn’t perfect, it is easy to build your own, or edit the created «Setup» text file. This «Setup» file is a simple Makefile-like text file. It defines variables needed to use each dependency, and then enables all the pygame modules with found dependencies. If you have trouble compiling, you should be able to easily fix any problems inside the «Setup» file.
Running the «setup.py» script will call distutils to build and install the pygame package. Distutils actually supports a wide variety of compile and install options. running «python setup.py help» will start to show you the different options available. You can change many things like install locations, compiler to use, and more. Calling the «setup.py» script with no arguments and it will just ask you if you want the default flags needed to compile and install.
Windows Compiling Info
You can compile pygame on windows with mingw (gcc for windows) and also with visual studio. Up to date details can be found here: CompileWindows
Unix Compiling Info
Compiling from linux shouldn’t give you any problems. One thing you must keep in mind is that most linux RPM packages separate the actual library from the «dev» files needed to compile. To build you will need to make sure the packages like «SDL-dev» are installed.
You can check to see if SDL is ready to be built from by running the command sdl-config and seeing if it is found. If the sdl-config script is not on the path (or you have more than one?) Set the environment variable SDL_CONFIG to its location.
Sometimes you will have the SDL libraries installed in once location, and the other SDL libraries in another. This tricks the pygame config scripts, but you can help it out by setting the environment LOCALBASE to a path prefix where the other libraries are. The common case for this is SDL installed in /usr and other SDL libs installed in /usr/local. The command for this situation is «LOCALBASE=/usr/local python setup.py install«.
Mac OS X Compiling Info¶
Up to date instructions for compiling on Mac OS X can be found here: MacCompile
Pygame и разработка игр
Что такое Pygame
Pygame – это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Также Pygame могут называть фреймворком. В программировании понятия «библиотека» и «фреймворк» несколько разные. Но когда дело касается классификации конкретного инструмента, не все так однозначно.
В любом случае, фреймворк является более мощным по-сравнению с библиотекой, он накладывает свою специфику на особенности программирования и сферу использования продукта. С точки зрения специфики Pygame – это фреймворк. Однако его сложно назвать «мощным инструментом». По своему объему и функционалу это скорее библиотека.
Также существует понятие «игрового движка» как программной среды для разработки игр. По своему назначению Pygame можно считать игровым движком. В то же время, с точки зрения классификации программного обеспечения, Pygame является API для Питона к API библиотеки SDL.
API – это интерфейс (в основном набор функций и классов) для прикладного (часто более высокоуровневого) программирования, который предоставляет, например, та или иная библиотека. SDL – это библиотека, которая работает с мультимедийными устройствами компьютера.
В этом смысле Pygame можно сравнить с Tkinter, который через свои функции и классы предоставляет Питону доступ к графической библиотеке Tk.
Особенности разработки компьютерных игр
Игры событийно-ориентированны, также как любое приложение с графическим интерфейсом пользователя. Поэтому какие-никакие, но игры можно было бы писать с помощью Tkinter, в частности на его экземплярах холста. Но поскольку основное назначение библиотеки графического пользовательского интерфейса совсем другое, то пришлось бы изобретать велосипеды. В то время как библиотека, специально предназначенная для написания игр, уже содержит необходимые объекты, что упрощает разработку.
Например, чтобы определить, столкнулись ли два объекта, надо написать код, проверяющий совпадение координат. Это может быть непростой задачей, так как надо учесть области перекрытия, форму объектов и др. В то же время игровой движок может включать готовую функцию проверки коллизии (столкновения) с необходимыми опциями настройки.
При всем этом Pygame достаточно низкоуровневый игровой движок, если его можно так называть. Это значит, что многое в нем не остается за кадром, а дается программисту на доработку, вынуждает его понимать, как работают «шестеренки». Так в Pygame отсутствует эмуляция физических явлений. Если вам надо смоделировать движение с ускорением или по дуге, программируйте это сами, предварительно взяв из курса физики соответствующую формулу.
Игры относятся к мультимедийным приложениям. Однако, в отличие от других приложений этой группы, для них характерна сложная программная логика и нередко много математики, хотя достаточно простой, плюс эмуляция физических явлений. В играх программируется подобие искусственного интеллекта. В многопользовательской игре, хотя пользователи играют друг с другом, а не с ИИ, создаются виртуальные миры, существующие по законам, заложенным разработчиками.
В программном коде игры выделяют три основных логических блока:
Отслеживание событий, производимых пользователем и не только им.
Изменение состояний объектов, согласно произошедшим событиям.
Отображение объектов на экране, согласно их текущим состояниям.
Эти три этапа повторяются в цикле бесчисленное количество раз, пока игра запущена.
Место Pygame среди инструментов разработки игр
Популярна ли библиотека pygame, пишут ли на ней сложные игры? Хотя на Pygame есть востребованные игры, в подавляющем случае – нет. Для программирования под андроид и десктоп существуют более функциональные игровые движки.
Для создания двумерных браузерных игр инди-разработчики (от слова independent – независимый, здесь понимается как «одиночка», «не работающий в команде или на фирму») часто используют JavaScript и его игровые библиотеки, так как JS родной для веба язык. Хотя существуют проекты перевода с Python на JavaScript (https://github.com/jggatc/pyjsdl).
В чем тогда преимущество Pygame? Оно в легком вхождении в отрасль и прототипировании. Pygame – небольшая библиотека. Сам Python позволяет писать короткий и ясный код. Так что это хорошее начало, чтобы познакомиться с особенностями разработки игр. Более опытными программистами Pygame может использоваться для быстрого создания прототипа игры, чтобы посмотреть, как все будет работать. После этого программа переписывается на другом языке. Другими словами, преимущество Pygame в легком обучении и быстрой разработке.
После Pygame жизнь разработчика игр на Питоне не заканчивается. Следует посмотреть в сторону Kivy (https://kivy.org). Это уже полноценный фреймворк, позволяющий писать на Python не только игровые приложения. В большей степени ориентирован для разработки под мобильные платформы.
Как установить Pygame
Pygame не входит в стандартную библиотеку Python, то есть не поставляется с установочным пакетом, а требует отдельной установки. В Ubuntu и родственных дистрибутивах его можно установить с помощью pip:
Если pip не установлен, предварительно выполняем команду:
Дополнительную информацию по установке смотрите здесь: https://www.pygame.org/wiki/GettingStarted
Проверить, что все установилось нормально, можно так:
Для Windows вместо ‘python3’ надо писать ‘py’. Произойдет запуск игры aliens, включенной в модуль examples (примеры) библиотеки pygame.
Шапошникова С. (plustilino) © 2020
Pygame. Введение в разработку игр на Python
Как создать игру на Python – простой пример с кодом для начинающих
Python – самый универсальный язык, и он присутствует почти во всех областях, включая веб-разработку, машинное обучение, искусственный интеллект, приложения с графическим интерфейсом, а также разработку игр.
Python предоставляет встроенную библиотеку под названием pygame, которая использовалась для разработки игр. Как только мы поймем базовые концепции языка программирования, мы сможем разработать игру на Python с библиотекой Pygame с привлекательной графикой, подходящей анимацией и звуком.
Pygame – это кроссплатформенная библиотека, которая используется для разработки видеоигр. Она включает компьютерную графику и звуковые библиотеки. Она разработана Питом Шиннерсом для замены PySDL.
Установка Pygame
Откройте терминал командной строки и введите следующую команду, чтобы установить pygame.
Мы также можем установить его через IDE. Для дальнейшего руководства по установке посетите полное руководство по pygame(https://www.javatpoint.com/pygame). Здесь вы найдете все основные объяснения pygame.
Простой пример Pygame
Вот следующий пример создания простого окна pygame.
Вся графика будет отображаться в окне pygame.
Давайте разберемся с основным синтаксисом вышеуказанной программы.
import pygame – это модуль, который позволяет нам работать со всеми функциями pygame.
pygame.init() – используется для инициализации всех необходимых модулей pygame.
pygame.display.set_mode((ширина, высота)) – используется для изменения размера окна. Он вернет объект поверхности. Объект поверхности используется для выполнения графических операций.
pygame.event.get() – делает очередь событий пустой. Если мы его не назовем, сообщения в окне начнут накапливаться, и игра перестанет отвечать на запросы операционной системы.
pygame.QUIT – используется для закрытия события, когда мы нажимаем крестик в углу окна.
pygame.display.flip() – используется для отображения любого обновления игры. Если мы внесем какие-либо изменения, нам нужно будет вызвать функцию display.flip().
Мы можем нарисовать любую форму на поверхности pygame, включая добавление изображений, привлекательный шрифт. Pygame предоставляет множество встроенных функций для рисования геометрической формы на экране. Эти формы – начальный этап разработки игры.
Давайте разберемся со следующим примером рисования фигуры на экране.
В приведенном выше примере мы нарисовали различные формы, такие как треугольник, прямая линия, прямоугольник, эллипс, круг, дуга, закрашенный круг и овал. Мы использовали функцию pygame.draw в соответствии с формой с подходящими аргументами.
Пример – разработка игры Snake с использованием Pygame
Если змея коснется себя, она завершит игру и отобразит следующее сообщение.
Мы можем играть снова, нажав кнопку ОК. Мы можем увидеть наш результат в терминале Pycharm(мы использовали Pycharm IDE; вы можете использовать любую Python IDE).
Скопируйте приведенный выше код и вставьте его в свою среду IDE и получайте удовольствие. Чтобы понять концепции Pygame, посетите наш полный учебник по Pygame.
Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 1
Многие разработчики приходят в разработку ПО, потому что хотят создавать игры. Не все могут стать профессиональными разработчиками игр, но любой может создавать собственные игры из интереса (а может быть, и с выгодой). В этом туториале, состоящем из пяти частей, я расскажу вам, как создавать двухмерные однопользовательские игры с помощью Python 3 и замечательного фреймворка PyGame.
Мы создадим версию классической игры Breakout. Освоив этот туториал, вы будете чётко понимать, что необходимо для создания игры, познакомитесь с возможностями Pygame и напишете собственный пример игры.
Мы реализуем следующие функции и возможности:
Краткое введение в программирование игр
Главное в играх — перемещение пикселей на экране и издаваемый шум. Почти во всех видеоиграх есть эти элементы. В этой статье мы не будем рассматривать клиент-серверные и многопользовательские игры, для которых требуется много сетевого программирования.
Основной цикл
Основной цикл (main loop) игры выполняется и обновляет экран через фиксированные интервалы времени. Они называются частотой кадров и определяют плавность перемещения. Обычно игры обновляют экран 30-60 раз в секунду. Если частота будет меньше, то покажется, что объекты на экране дёргаются.
Внутри основного цикла есть три основных операции: обработка событий, обновление состояния игры и отрисовка текущего состояния на экране.
Обработка событий
События в игре состоят из всего, что происходит за пределами управления кода игры, но относится к выполнению игры. Например, если в Breakout игрок нажимает клавишу «стрелка влево», то игре нужно переместить ракетку влево. Стандартными событиями являются нажатия (и отжатия) клавиш, движение мыши, нажатия кнопок мыши (особенно в меню) и события таймера (например, действие спецэффекта может длиться 10 секунд).
Обновление состояния
Сердце любой игры — это её состояние: всё то, что она отслеживает и отрисовывает на экране. В случае Breakout к состоянию относятся положение всех кирпичей, позиция и скорость мяча, положение ракетки, а также жизни и очки.
Существует также вспомогательное состояние, позволяющее управлять игрой:
Отрисовка
Игре нужно отображать своё состояние на экране, в том числе отрисовывать геометрические фигуры, изображения и текст.
Игровая физика
В большинстве игр симулируется физическое окружение. В Breakout мяч отскакивает от объектов и имеет очень приблизительную систему физики твёрдого тела (если это можно так назвать).
В более сложных играх могут использоваться более изощрённые и реалистичные физические системы (особенно в 3D-играх). Стоит также отметить, что в некоторых играх, например, в карточных, физики почти нет, и это совершенно нормально.
ИИ (искусственный интеллект)
Например, враги преследуют игрока и знают о его местоположении. В Breakout нет никакого ИИ. Игрок сражается с холодными и твёрдыми кирпичами. Однако ИИ в играх часто очень прост и всего лишь следует простым (или сложным) правилам, обеспечивающим псевдоразумные результаты.
Воспроизведение звука
Воспроизведение звука — ещё один важный аспект игр. В общем случае существует два типа звука: фоновая музыка и звуковые эффекты. В Breakout я реализую только звуковые эффекты, которые воспроизводятся при различных событиях.
Фоновая музыка — это просто музыка, постоянно играющая на фоне. В некоторых играх она не используется, а в некоторых меняется на каждом уровне.
Жизни, очки и уровни
В большинстве игр игрок имеет определённое количество жизней, и когда они заканчиваются, игра завершается. Также в играх часто присутствуют очки, позволяющие понять, насколько хорошо мы играем, и дающие мотивацию к самосовершенствованию или просто хвастаться друзьям своими рекордами. Во многих играх есть уровни, которые или совершенно отличаются, или постепенно увеличивают сложность.
Знакомство с Pygame
Прежде чем приступить к реализации игры, давайте немного узнаем о Pygame, который возьмёт на себя большую часть работы.
Что такое Pygame?
Pygame — это фреймворк языка Python для программирования игр. Он создан поверх SDL и обладает всем необходимым:
Установка Pygame
Это станет серьёзным препятствием при запуске игры. В конце концов мне пришлось запускать её в Windows внутри VirtualBox VM. Надеюсь, ко времени прочтения этой статьи проблема будет решена.
Архитектура игры
Играм нужно управлять кучей информации и выполнять почти одинаковые операции со множеством объектов. Breakout — это небольшая игра, однако попытка управлять всем в одном файле может оказаться слишком утомительной. Поэтому я решил создать файловую структуру и архитектуру, которая подойдёт и для гораздо более крупных игр.
Структура папок и файлов
Pipfile и Pipfile.lock — это современный способ управления зависимостями в Python. Папка images содержит изображения, используемые игрой (в нашей версии будет только фоновое изображение), а в папке sound_effects directory лежат короткие звуковые клипы, используемые (как можно догадаться) в качестве звуковых эффектов.
Файлы ball.py, paddle.py и brick.py содержат код, относящийся к каждому из этих объектов Breakout. Подробнее я рассмотрю их в следующих частях туториала. Файл text_object.py содержит код отображения текста на экране, а в файле background.py содержится игровая логика Breakout.
Однако существует несколько модулей, создающих произвольный «скелет» общего назначения. Определённые в них классы можно будет использовать в других играх на основе Pygame.
Класс GameObject
GameObject представляет собой визуальный объект, знающий о том, как себя рендерить, сохранять свои границы и перемещаться. В Pygame есть и класс Sprite, исполняющий похожую роль, но в этом туториале я хочу показать вам, как всё работает на низком уровне, а не полагаться слишком активно на готовую магию. Вот как выглядит класс GameObject:
Класс Game
Класс Game — это ядро игры. Он выполняется в основном цикле. В нём есть множество полезных возможностей. Давайте разберём его метод за методом.
Метод __init__() инициализирует сам Pygame, систему шрифтов и звуковой микшер. Три разных вызова нужны, так как не во всякой игре на Pygame используются все компоненты, поэтому можно контролировать подсистемы, которые мы используем, и инициализировать только нужные с соответствующими параметрами. Метод создаёт фоновое изображение, основную поверхность (на которой всё отрисовывается) и игровой таймер с правильной частотой кадров.
Элемент self.objects хранит все игровые объекты, которые должны рендериться и обновляться. Различные обработчики управляют списками функций-обработчиков, которые должны выполняться при определённых событиях.
Методы update() и draw() очень просты. Они обходят все управляемые игровые объекты и вызывают соответствующие им методы. Если два объекта накладываются друг на друга на экране, то порядок списка объектов определяет, какой из них будет рендериться первым, а остальные будут частично или полностью его перекрывать.
Метод handle_events() слушает события, генерируемые Pygame, такие как события клавиш и мыши. Для каждого события он вызывает все функции-обработчики, которые должны обрабатывать события соответствующих типов.
Затем он обновляет экран, то есть записывает на физический дисплей всё содержимое, которое было отрендерено на текущей итерации. И последнее, но не менее важное — он вызывает метод clock.tick() для управления тем, когда будет вызвана следующая итерация.
Заключение
В этой части мы изучили основы программирования игр и все компоненты, участвующие в создании игр. Также мы рассмотрели сам Pygame и узнали, как его установить. Наконец, мы погрузились в архитектуру игры и изучили структуру папок, классы GameObject и Game.
Как написать игру на Python3
Самоучитель Python3 для начинающих
Установка дополнительных модулей в Python
Внимание! Данный материал актуален для версий Python 3.5+ и 2.7+
Все движется, все меняется. Совершенствуется и Python 3. Теперь в него добавлена возможность установки дополнительных модулей с помощью командной строки Windows.
Чтобы установить, например, PyGame, выполните следующие операции:
1. Запустите командную строку Windows
Рис. 1 Командная строка Windows 7
2. Наберите и выполните команду pip install pygame. Все остальное произойдет в автоматическом режиме. Программа сама скачает и установит данный модуль:
Рис 2. Установка библиотеки PyGame
Есть только два момента. Первый, это Ваш антивирус. Он наверняка спросит, доверяете ли Вы предложению pip? Смело отвечайте «Да» )
Второе. Python не добавлен в переменную PATH. В этом случае установка будет несколько сложнее — нужно полностью указать путь к pip. У меня, к примеру, Python установлен в папку C:\Python3. Тогда, для установки с помощью pip, мне нужно было бы использовать следующую команду:
Результат будет таким же как и в предыдущем случае.
Проверяем результат. Открываем IDLE и вводим инструкцию import pygame. Если Вы не увидели никаких сообщений об ошибке, то все прошло успешно. Пользуйтесь на здоровье )
Рис 3. Успешный импорт PyGame
Установка других модулей или библиотек происходит аналогичным образом.