Сеттинг что это в аниме

Почему Аниме такие популярные

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

Аниме популярно во всем мире среди людей разных возрастов. Одни жанры находят поклонников среди детей, другие – среди подростков и даже взрослых.

Однако не все понимают, почему эта разновидность мультипликации оказалась столь привлекательной.

Разберемся в том, что представляет собой аниме, каким оно бывает, как возникло и почему нашло своего зрителя.

Что такое аниме-культура

Аниме-культурой можно назвать все, что связано с самим аниме, то есть японской анимацией.

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

Причины возникновения

Появление аниме стало ответом на возникновение мультипликации как таковой. В начале ХХ века японские художники, вдохновленные западными мультфильмами, начали работать над собственными. Первые картины не вызвали широкого интереса.

Когда анимация вышла на новый уровень (обрела звук и цвет) японские мультипликаторы просто не могли применить это к своим картинам.

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

Ситуация изменилась после Второй мировой войны. Западные мультфильмы все еще доминировали в Японии, и это побудило местных художников приложить все усилия, чтобы создать собственный качественный продукт.

Первый значительный шаг в этом направлении сделала студия «Тоэй», которая распределяла ресурсы таким образом, чтобы большую детализацию получали важные сцены, в то время как прочие рисовали их более простыми.

В этой же студии начал карьеру художник, который буквально определил судьбу всей японской анимации – Осаму Тэдзука. В 1962 он открыл свою студию, назвав ее «Муши».

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

Тэдзука – создатель аниме «Астробой», что обрело популярность не только на родине, но и в США.

Мультипликационный фильм «Кимба» стал первой цветной аниме-картиной в Японии. Примечательно, что из последнего сериала компания Дисней многое взяла для «Короля льва».

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

С 60-х индустрия активно развивалась. Японскую анимацию покупали и заказывали западные кинокомпании. В 80-х начался «Золотой век» аниме – оно стало популярно по всему миру, новые студии появлялись с невиданной скоростью.

В этот же период засияла звезда Хаяо Миядзаки – культовый японский художник, основателя студии «Гибли» и создателя таких известных картин, как «Навсикая из Долины ветров», «Мой сосед Тоторо» и других.

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

Почему аниме популярные

Главное отличие аниме от западной мультипликации заключается в том, что оно не ограничивается сюжетами для детей. Напротив, большая часть японской анимации рассчитана на подростков и взрослых.

Именно поэтому аниме стало так популярно – оно рассказывает и показывает самые разные истории, которые интересны в любом возрасте.

Здесь и приключенческие «Покемоны» для детей и подростков и киберпанк «Акира», и фэнтезийный детектив-триллер «Тетрадь Смерти», и многие другие.

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

Свою роль играет и красивая рисовка, присущая большинству картин. Она создает особенную атмосферу и не оставляет эстетов равнодушными.

Жанры в аниме и их значение

Здесь выделяют те же жанры, что и в кино или литературе, однако есть и ряд специфических разновидностей. Для удобства их можно разделить на группы.

Целевая аудитория

Следующие жанры подходят для тех, на кого рассчитано аниме.

Кодомо – анимация для детей младше 12 лет. В нем нет особенного идейного наполнения, нет жестокости и грубости. Кроме того, по стилю рисовки оно значительно отличается от прочих жанров, где западный зритель может и не догадаться, что мультфильм выпущен в Японии, если не будет знать об этом.

Сёнэн рассчитан на юношей 12-18 лет. Ключевые особенности – динамика, изображение мужской дружбы, изобилие юмористических сцен, наличие соперничества, к примеру, в спорте.

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

Женские персонажи изображаются подчеркнуто привлекательными и сексуальными.

У сёнэн есть несколько поджанров:

Сёдзё предназначен для девушек 12-18 лет. Сюжет чаще всего строится вокруг любовной линии, рисовка нередко отличается гротескной юмористичностью или утонченной романтичностью, развитие персонажей проработано лучше, чем в сёнэн. Юношей наделяют красивой внешностью.

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

Можно выделить такие поджанры:

Сэйнэн – жанр для взрослых мужчин. Здесь хорошо показано развитие персонажей, присутствует психологизм, эротика и сатира.

Сюжет не завязан любовных отношениях, однако они могут присутствовать. Отличается от сёнэн большей реалистичностью и мрачностью.

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

Дзёсэй – рассчитан на взрослых женщин. В основе сюжета обычно повседневная жизнь женщины, отдельно уделяется внимание ее школьным годам, когда она знакомится с другими героями истории. Романтические отношения показаны более детально, а рисовка реалистичнее, чем в сёдзё.

Сеттинг и отношения между персонажами

Именно по сеттингу аниме имеет множество общих жанров с другими видами художественных произведений, а именно такими:

Это общеизвестные жанры, потому нет смысла останавливаться на их толковании. Специфичными можно назвать следующие:

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

По характеру взаимоотношений между персонажами выделяют:

Каждый жанр находит своего зрителя.

Почему аниме – это плохо

У каждого свой взгляд на аниме, и в России он не всегда положительный. Так, до сих пор бытует мнение, что анимационные фильмы и сериалы для детей, а не для взрослых.

Однако, оно как правило, присуще тем, кто не знаком с аниме-культурой вовсе или судит по одной-двум просмотренным картинам.

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

Аниме – это богатый, по-настоящему разнообразный мир, в котором можно найти, как добрые и жизнеутверждающие истории, так и мрачные или такие, что многим покажутся аморальными.

Однако все это элементы человеческой культуры в целом, и они характерны не только для японской анимации. Впрочем, каждый сам вправе решать, считать ли их хорошим явлением, плохим или нейтральным.

Так, аниме зародилось примерно в одно время с западной анимацией и постепенно приобрело поклонников по всему миру.

Популярность подобных мультипликаций объясняется разнообразием жанров и истории, а также тем, что они ориентированы не только на детей, но и на взрослую аудиторию.

Источник

Что такое сеттинг?

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

ДЛЯ НАЧИНАЮЩЕГО СЦЕНАРИСТА

Когда начинающий сценарист в первый раз пытается придумать идею для сценария, в какой-то момент он обязательно испытывает чувство растерянности.

Кажущаяся простой задача, с каждым новым шагом становится сложнее на порядок. Перед начинающим автором каждый раз возникают новые и новые элементы, которые необходимо не только продумать, но и уложить в единую стройную систему со всем остальным.

И чем дальше автор двигается, тем сложнее все это состыковать.

В этом материале мы поговорим об одном таком элементе. Неопытные драматурги часто, либо пренебрегают им вовсе, либо не уделяют должного внимания. Ведь с первого взгляда важность этого элемента не так заметна. Но именно поэтому, если его не продумать, много проблем может вскрыться на поздних этапах разработки сценария. И тогда незадачливому автору придется возвращаться к самому началу.

В этой статье мы разберем сеттинг.

Зачем нужно понимать сеттинг?

Сеттинг – это определение среды, в которой происходит действие произведения. Другими словами – это описание мире, где развивается история. Сеттинг есть в кино, литературе, настольных и компьютерных играх.

Понимание среды дает правильный контекст происходящим в сюжете событиям. Например, давайте представим, что события «Властелина колец» происходят не в Средиземье, а в далекой-далекой галактике и соответственно будет развиваться именно в контексте сеттинга Звездных войн. Как это изменит историю? Ну, первое изменение – Гендельфу придется стать джедаем, а Саурону – лордом ситхов. Орков придется заменить на клонов. А хоббиты, эльфы и другие расы превратятся в инопланетян. И это только те поправки, которые лежат на поверхности.

Но даже если рассматривать приближенный к реальности мир. Как, например, изменится семейная драма завязанная на измене жены, в зависимости, только от места действия. В центральной России – это, скорее всего, будет история со скандалами, которая закончится либо разводом, либо примирением. В арабских странах эта история станет гораздо жестче и, скорее всего, закончится смертью жены. В Японии, может случиться наоборот: опозоренный муж бросится на меч, чтобы восстановить свою честь. А в каких-нибудь африканских туземных племенах, где нет моногамии, эта ситуация вообще не станет поводом для конфликта и фильм просто не получится.

Как видите, изменение места действия может кардинально повлиять на истории. А это только один из аспектов составляющих сеттинг.

4 измерения сеттинга

В своей книге «История на миллион долларов» Роберт Макки выявил четыре элемента, или как он их назвал «измерения», которые составляют сеттинг:

Каждое из измерений отвечает за свой аспект среды. И потому только вместе, дополняя друг друга, они могут дать полное представление о сеттинге истории.

Период

Период – это временной отрезок, в котором происходят события фильма. Наши дни, средневековье, шестидесятые года прошлого столетия, за несколько веков до нашей эры.

Наверно, не нужно объяснять, что каждый временной отрезок несет в себе отличительные черты, присущие только ему. Это может выражаться в одежде, обычаях, сленге, культуре.

Например, после успеха сериала «Очень странные дела» в Америке стали популярны проекты происходящие в период восьмидесятых годов прошлого столетия. «Оно», «Чудо женщина 1984», «Блеск». Эти проекты отличаются по жанрам, бюджетам, тональности, аудитории. Но все они существуют в стилистике восьмидесятых. Люди одеваются по моде этого времени, слушают музыку тех лет, говорят на языке тех лет.

Длительность

Параметр, отвечающий за смену времени в самом фильме.

Суть в том, что история может длиться как несколько часов, так и десятки лет. А значит и внутри самого фильма есть смена временных периодов.

Если действие происходит в короткий промежуток времени, это может быть смена дня и ночи, или дней недели. Если история занимает много времени: то в фильме можно наблюдать смену сезона или даже изменение года повествования. А, например, фильмы-биографии, такие как «Игры разума», «Волк с Уолл Стрит», «Авиатор», традиционно показывают несколько десятилетий жизни героя.

Локация

Это как раз место действия произведения. Территория на которой развивается история. Это измерение всегда имеет несколько уровней по масштабу. В малом масштабе, в качестве локаций выступают отдельные интерьеры или места натуре, где происходят сцены. Например, квартира главного героя. Офис, где он работает. Замок на скале, где живет главный злодей.

На глобальном уровне локация это регион и страна, где происходит история. Ну а некоторые сюжеты предусматривают еще и мега-глобальную смену локаций: перемещение с планеты на планету или из одной галактики в другую»

Приведенный выше пример уже показал, как глобальное место действие может изменить сюжет картины в целом. Но всегда нужно помнить, что отдельные локации имеют такое влияние на развитие отдельных сцен.

Например, ссора в большом загородном доме и в однокомнатной хрущевке может пойти по разным сценариям. В большом доме всегда можно разойтись по разным комнатам, а в однушке такой выход из ситуации уже не возможен.

Уровень конфликта

Это социальный контекст влияющий на мир фильма. Здесь речь идет обо всех проблемах, настроениях и конфликтах общества обусловленных выбором предыдущих трех измерений. То есть речь идет о конфликтах в прямом смысле слова. Просто эти конфликты навязаны не сюжетом или персонажем, а выбором сеттинга.

Например, в начале первого тысячелетия в Римской империи было массовое гонение христиан. И значит, если сценарист начнет прописывать историю в тот период, а в качестве места действия выберет Рим, ему придется подумать, какой контекст дадут его истории происходящие там религиозные войны.

В принципе, творческие допущения еще никто не запрещал. А значит автор может описать альтернативную реальность, где в Римской империи того периода не было таких проблем. Но тогда ему нужно четко понимать, что место действия его истории не Рим, а условный или альтернативный Рим. А это не одно и тоже.

В качестве уровня конфликта не обязательно должны выступать какие-то войны. Например, конфликтом истории происходящей на земле в 2020 году, будет эпидемия короновируса. А история происходящая в Самарской губернии в начале двадцатых годов будет крепко связана с бушующим тогда голодом в Поволжье.

Использование измерений сеттинга

Нужно отметить, что любой сеттинг обладает всеми четырьмя параметрами, но нее всегда нужно указывать их все для понимания истории. Например, в камерных историях сосредоточенных на межличностных взаимоотношениях может уровень конфликт может не иметь никакого значения. Или, например, мир фильма может принципиально смешивать разные в сеттинге разные периоды, тем самым показывая, что это сюжет находится вне времени.

Так что сценаристу нужно подумать над всеми четырьмя измерениями, но совершенно не обязательно все их использовать.

Понимание сеттинга дает сценаристу представление о значительной части правил мира действующих в фильме. А без правил сценарий, а затем и получившийся по нему фильм шатает из стороны в сторону. Зритель перестает понимать, что это за мир, где происходит действие. Чего можно в этом мире ожидать.

И зрителю не нравится чего-то не понимать. А значит, он в лучшем случае забудет про такое кино сразу после просмотра, а в худшем даже не станет досматривать до конца.

Источник

Сеттинг

Сеттинг (от англ. setting — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие настольной ролевой игры. У этого слова есть несколько значений:

Стоит учитывать, что, как почти любой активно употребляемый игровой термин, слово «сеттинг» может вызывать проблемы при несовпадении подразумеваемых значений. Пять значений выше связаны, но объект может подходить под одно, и не подходить под другое: например, согласно посту в социальной сети от автора Lady Blackbird, Blades in the Dark и Дорог духов, все три эти игры происходят в одном и том же игровом мире (и в ходе кампаний игровой группы автора в мире происходили события, изменявшие мир и превращавшие один в другой). Тем не менее, это разные игры с разными сеттингами в смысле других определений.

Сеттинговые книги [ ]

Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках.

Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории.

Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой Фаэрун» (Грейхок, Эберрон и так далее). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться.

Источник

Стратегии и технологии

Авторизуйтесь, если вы уже зарегистрированы

Слова «японская воинская культура XXI века» могут покоробить неподготовленного читателя, однако, это не пустой звук. Данный материал знакомит с одним из влияющих на формирование этой культуры факторов.

Что такое культура? До сих пор нет точного определения. Мы вправе обозначить культуру как набор информационных сущностей и созданных людьми под их влиянием материальных объектов, известных человеку, и, в случае их принятия человеком как ценности, совместно задающих для него часть граничных условий по взаимодействию с материальным миром. В числе этих сущностей могут быть, например, правила, традиции, которые выросли из правил, произведения устного, письменного или музыкального творчества, которые мотивируют человека что-то делать или избегать этого, вызывают в нём различные, как говорят поэты «душевные порывы», созданные под влиянием этого всего материальные объекты, например статуи или картины, тексты, и фильмы.

Важно то, что эти вещи задают именно часть граничных условий, так как другие задаются законами природы и непреодолимы. Важно то, что все информационные сущности, которые входят в культуру, надо именно принять как ценность, иначе они, не будучи настолько же непреодолимыми как законы природы, вообще не будут иметь значения.

По правде говоря, сейчас «Флотская коллекция» это серия игр, причём разных но в одном и том же сеттинге. Сейчас очень распространена аркадная игра с трёхмерной графикой, но и старая карточная браузерная тоже сохраняет популярность, есть PRG, и, видимо, это не конец. Количество зарегистрированных пользователей на сегодня превышает четыре миллиона, и это, в основном, японцы.

Таких обучающих моментов в игре очень много, и не зря она стала популярна среди молодых офицеров Морских Сил Самообороны Японии, чуть позже мы увидим насколько, а также увидим то, насколько различные смыслы относящиеся к войне на море попали в массовое сознание благодаря этому сеттингу в целом (не только игре).

Сериал с русской озвучкой можно посмотреть здесь, там же есть последующий полнометражный фильм от 2016 г., который мы тоже разберём, сначала надо смотреть сериал. Перевод, к сожалению плохой, но в принципе смысл ясен.

Здесь можно вспомнить массу примеров из разных культур с женщинами, зовущими мужчин на битву с врагами, их настолько много, что всех просто не перечислить. Это не просто так родилось, так мы, люди, устроены. На нас действуют такие вещи.

Ещё раз вспоминаем, все информационные сущности, которые суть культура, надо именно принять.

Таким образом, «милота» на экране, «короткие юбчонки», подростковые любовные драмы (пусть и в лесбийской «упаковке»), опасные для девочек-анимешек ситуации «между жизнью и смертью», заставляющие им искренне сопереживать, реально интенсивные и необычные для мультфильмов и кинематографа бои, вместе, заставляют зрителя подростка полностью включаться в сюжет, и без каких-либо «фильтров» воспринимать транслируемые сюжетом смыслы.

Да и названия островов, среди которых всё происходит (тот же Трук, например) говорит само за себя.

Заодно подросткам закладываются в головы азы планирования морских операций и ведения боя.

Сеттинг что это в аниме. Смотреть фото Сеттинг что это в аниме. Смотреть картинку Сеттинг что это в аниме. Картинка про Сеттинг что это в аниме. Фото Сеттинг что это в аниме

В ходе сериала это повторяется много раз, иногда в виде прямой речи персонажей чтобы хорошо отложилось в памяти. Перечислим кое что из того, что японский школьник или студент навсегда вынесет с собой из этого милого и трогательного мультфильма в ходе его первых восьми серий:

1. При успешном наступлении коммуникации удлиняются, их нужно защищать, иначе будут проблемы со снабжением, а это подорвёт боеспособность.

Тогда откуда у девочки-торпедного крейсера из мультика (а фактически у сценариста (-ов) мультфильма) это понимание? Интересно, да?

Источник

Стандартный фэнтези-сеттинг

Стандартный фэнтези-сеттинг (дженерик фэнтези) — полный набор штампов, всем набивший оскомину, высмеиваемый современными авторами сеттинг книг жанра фэнтези. В играх более простителен, т. к. понижает «порог вхождения» в мир — начинающему игроку будет более понятен «эльф-паладин», чем какой-нибудь «чудин-служитель Вечного Пламени».

Эпическое, героическое и низкое фэнтези обычно используют данный сеттинг по умолчанию вместе со множеством настольных ролевых игр и видеоигр. Формальным кодификатором является Легендариум Толкина: хотя Профессор имел предшественников, книги которых содержали отдельные признаки стандартного ныне сеттинга (таких, как Джордж Макдональд и Эдвард Дансени), но сейчас популярность этого сеттинга и самые базовые штампы исходят именно от него. В дальнейшем наработки Толкина развили такие франшизы, как Dungeons & Dragons, «Шаннара» и романы Раймонда Фэйста, так что в наше время стандартный фэнтези-сеттинг напоминает скорее Кринн\Фейрун, Мидкемию или Шаннару, чем толкиновскую Арду. Собственно, именно в этих мирах впервые встречается максимальное количество перечисленных ниже штампов, хотя не все сразу.

Архетипически стандартный фэнтези-сеттинг основывается на артуриане и в меньшей степени — на скандинавской и античной традициях (из них берутся самые «попсовые» моменты). Мотивы из эпоса континентальной Европы («Песнь о моём Сиде», «Песнь о Роланде», «Слово о полку Игореве», «Задонщина», «Калевала») и тем более других регионов в произведениях МТА никогда не представлены. Дело не в шовинизме\ксенопатриотизме, а в предельно заштампованном мышлении без желания выходить за рамки. Везде, начиная с Толкина, эльфы и король, восходящий на трон при помощи могущественного чародея — и у нас будет так же. И вообще «чукча не читатель, чукча писатель» — редкий МТА обладает достаточной эрудицией.

Содержание

Стандартные ингредиенты [ править ]

В зависимости от автора, могут встречаться или нет:

Вышеперечисленное не обязательно встречается всё и сразу. Например, в сеттинге может почти не быть магии или чего-то ещё, могут присутствовать условные славяне или иранцы, но это не добавит миру оригинальности. Какая разница, зовут персонажа каким-нибудь приевшимся англосаксонским Ричардом или «оригинальным» Святославом/Артаваздом, если он всё равно архетипичнейший «воин» из DnD?

Японские особенности [ править ]

В Японии стандартный фэнтезийный сеттинг также популярен, но там выработались некоторые характерные местные штампы и особенности:

Так почему же они это делают? [ править ]

Действительно, стандартный фэнтези-сеттинг давным-давно уже сидит у всех в печёнках, но произведений, его эксплуатирующих, меньше не становится. Так почему же его продолжают использовать?

К сожалению, самая частая причина — отсутствие фантазии. МТА зачастую не может придумать нечто более оригинальное или даже не понимает, что пишет 236749-й клон «Саги о Копье», да вот только до таланта Трейси Хикмена ему как до Луны. Однако не всё и не всегда так просто.

Во-первых, в книгах и видеоиграх стандартный фэнтези-сеттинг облегчает вхождение в мир. Когда читатель открывает книгу, он хочет следить за персонажами и сюжетом, а не запоминать десятки непривычных имён, топонимов и рас. Геймер, запуская новую игру, тоже хочет насладиться геймплеем, отыгрышем, квестами и атмосферой, а не ломать голову, разбираясь в том, чем отличаются какие-нибудь «чудины» от «ёкаев».

Во-вторых, сабж может как бы намекать, что мир как таковой здесь — не главное, следует обратить внимание на что-то другое. Другими словами, у нас героецентричный сеттинг или что-то вроде того. По этой причине сабж часто встречается в женском фэнтези, где в центре внимания — героиня, ее чувства и ее взаимоотношения с героем, а также в различных попаданческих произведениях, где, опять же, главное показать «Наших — там».

В-четвёртых, он может служить целям деконструкции. Или пародирования. Или чего-то ещё.

Кстати, если перебрать самые-самые популярные произведения в жанре фэнтези, то кроме первоисточника и его предтеч, а также пародий, стандартный сеттинг будет только у игр (настольных и компьютерных). Конечно, есть и широко известные в узких кругах книги, но именно что в узких кругах любителей фэнтези, которые смогут по-достоинству оценить хорошее исполнение привычной идеи, но для общего признания всё же желательно минимально опираться на других. А разгадка проста — тысячи эпигонов Толкина/Перумова/Громыко никому не интересны. Игру с сабжем и шаблонными персонажами может спасти геймплей (или просто желание игроков играть именно в то — например, хочется какой-нибудь 4Х-стратегии или RPG с открытым миром про эльфов и гномов, а все, что есть заиграно уже до дыр), книгу не спасёт ничто. При этом в последнее время в играх тоже чувствуется желание отойти от шаблонов СФС настолько, насколько это возможно. Практически все успешные фэнтезийные игры за последние лет десять, не являющиеся игрофикациями книг\настолок [9] или продолжениями более старых серий, [10] не содержат практически никаких элементов сабжа, даже с элементами деконструкции: Endless Legend, Dark Souls, Tyranny…

В целом, следует помнить, что не бывает плохих тропов — бывают бездарные МТА, не умеющие ими пользоваться. И лучше книга, игра, аниме в стандартном фэнтези-сеттинге, но живом, с интересными персонажами и приятной атмосферой, чем непонятно что, зато «придуманное с нуля». Любой, даже самый заезженный штамп, можно интересно обыграть или даже сыграть стандартно, но написать так талантливо, что проймет даже видавших виды олдфагов жанра.

Интересные примеры [ править ]

Литература [ править ]

Внимание! Если упоминать здесь каждый из тысячи клонов «Саги о копье», в которых сабж используется по умолчанию, то статья быстро станет самой длинной и неудобочитаемой на всём «Posmotre.li». Во избежание этого помещайте в этот раздел только самые известные и/или значимые для жанра произведения, в которых встречается этот троп, а также те, которые его более-менее оригинально обыгрывают.

Кино [ править ]

Настольные игры [ править ]

Играм (настольным и компьютерным) со стандартным сеттингом, в принципе, проще пробиться в классику, чем книгам. Ведь игроку, в первую очередь, хочется встретиться со своими любимыми героями, погрузиться в любимый антураж, однако игр непосредственно по «Властелину Колец» может оказаться недостаточно. Кто-то захочет увидеть тех сказочных существ, которых не было у Толкина, а кто-то — сыграть за «силы тьмы», но так, чтобы они не были классическим «злобным злом». Одним словом, игры дают то, чего недодали книги.

Видеоигры [ править ]

Музыка [ править ]

Аверсии [ править ]

Литература [ править ]

Как правило, стандартный фэнтези-сеттинг в литературе ассоциируется с более-менее чистым «высоким», эпическим фэнтези, без «тёмных» элементов, таких, как в «ПЛиО», «Чёрном отряде», «Князе Пустоты» или книгах Джо Аберкромби. Но есть достаточно много произведений, написанных в стилистике данного жанра без значительных примесей чернухи и «реализма», но при этом не использующих никаких элементов сабжа. В них нет нечеловеческих разумных рас, или есть, но нестандартные, в центре внимания СФК других культур, помимо «усреднённо-западноевропейской», море не находится на западе и так далее. К таковым относятся, в частности:

Видеоигры [ править ]

Как уже говорилось выше, в видеоиграх сабж не является таким затасканным штампом, как в литературе, и к нему относятся лояльнее. Тем не менее, фэнтезийные игры, в основном стратегии и RPG, где стандартный фэнтези-сеттинг не используется, существуют.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *