far cry 2 дверь не открывается

Far cry 2 дверь не открывается

far cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открывается

far cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открывается

Far Cry 2

far cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открывается

far cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открывается

far cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открывается

far cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открывается

I remember reading that if you go on another mission (buddy, underground, assassination, or supply convoy) then the problem will fix itself. Or, if you don’t have any missions available you can go rest in a safe house for 3-4 days and the door will open afterwards.

This is just what I’ve read though, I haven’t faced this problem yet.

far cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открывается

far cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открывается

far cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открывается

I remember reading that if you go on another mission (buddy, underground, assassination, or supply convoy) then the problem will fix itself. Or, if you don’t have any missions available you can go rest in a safe house for 3-4 days and the door will open afterwards.

This is just what I’ve read though, I haven’t faced this problem yet.

far cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открывается

Surely you’ll die of malaria if you rest for 3-4 days?

far cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открывается

I remember reading that if you go on another mission (buddy, underground, assassination, or supply convoy) then the problem will fix itself. Or, if you don’t have any missions available you can go rest in a safe house for 3-4 days and the door will open afterwards.

This is just what I’ve read though, I haven’t faced this problem yet.

Источник

Far Cry 2: FAQ (Установка игры и тех. проблемы) [«Бука»]

Вопрос: Вставляю диск в CD-ROM, но ничего не происходит. Установка игры не предлагается.

Ответ: Возможно, у компьютера выключена функция автозапуска. Щелкните на Рабочем Столе иконку «Мой компьютер» и откройте содержимое СD. Найдите файл setup.exe и запустите его.

Вопрос: При установке игры выдается ошибка. Что делать?

Ответ: Подобные проблемы чаще всего возникают при неправильно работающем дисководе компакт-дисков.

1. Прежде всего, убедитесь в том, что CD с игрой не поврежден, не испачкан и не поцарапан.Извлеките компакт-диск из дисковода. Протрите его куском мягкой ткани, вставьте в дисковод и продолжите установку.
2. Чтобы убедиться в том, что диск с дефектом, или, наоборот, с ним все в порядке, и проблема в CD-ROM, имеет смысл провести установку игры на другом компьютере.
3. Убедитесь также, что у вас установлены последние драйверы для чипсета материнской платы.
4. Если у вас есть антивирус, отключите его.
5. На некачественных приводах возможны ошибки чтения. Рекомендуем вам проверить установку игры на другом приводе.

Если вы считаете, что проблема именно в диске, и появилась она не по вашей вине, т.е. диск был таким до покупки, вы можете поменять его в магазине или у нас в офисе. Наши контакты можно найти здесь: www.buka.ru/cgi-bin/show_more.pl?option=Show_con..

Вопрос: Как мне активировать\тивировать игру по интернету?

Ответ: Скачайте файл с инструкцией по активации\тивации игры: активация FarCry2
Или установите патчи buka.ru/cgi-bin/show.pl?option=Show_patch&id=419

Ошибки/Вылеты/Проблемы с изображением

Вопрос: У меня проблемы с графикой в игре / игра не запускается / игра вылетает. В чем может быть дело?

Ответ: Во-первых, проверьте, соответствует ли ваш компьютер системным требованиям.
Во-вторых, обязательно обновите драйверы для видеокарты ( Как обновить драйверы для видеокарты?)

Вопрос: Не работают сейвы\адают обозначения на карте, что мне делать?

Источник

Far Cry 2

Убийство одного из глав ОФОТ

Вот теперь пользуйтесь моментом неожиданности. Пробирайтесь тихонько к зданию, в котором засел главарь. Вот в этой миссии я вам не советую поднимать шум. Быстренько убили и делайте ноги. Вся его армия в данный момент будет охотиться на вас.

Самый лучший путь к отступлению, это спрыгнуть с моста в реку. В низу вас ждет катер. На нем добирайтесь до города. На этом заканчиваются миссии у СНС.

Вам звонит человек, которому вы однажды помогли. Он сообщает что «мы» все в беде. И назначает встречу. Отправляйтесь к месту встречи.

Он сообщает что, так как вы ликвидировали главу ОФОТ, СНС взяла верх над всем этим городишком. Она охотиться за всеми иностранцами. И вы с вашими друзьями не исключение. Так что поспешите в бар, где обычно тусуются кореша.

Вы еще живы. Едете на машине с трупами. Машину тряхнуло и вы выпали. Вокруг пустынная буря. Что делать? Идите в левую сторону от дороги. Там будет дом, не доходя до него, вы падаете. Очнулись вы в домики, на кровати. И что мы видим вас, как оказывается спас сам Шакал. Слушаем их диалог. Поболтав с ним, мы слышим, как кто-то подъезжает к хижине. Шакал уходит. Кто же это? Это человек из ОФОТ. Он дает вам воды и задание.

Отправляйтесь в другой регион. Там расположено другое бюро ОФОТ. Вас там ждут. По дороге вы не раз встретите сопротивление. Так что будьте осторожны.

Не успели вы отойти от тех войн, как вам дают новое задание. Вы должны встретиться капитаном баржи у острова Шакала. Следуйте GPS.

Вы должны помочь капитану доставить груз, а точнее убивать всех кто будет мешать. После того, как баржа будет доставлена в порт, вам надо посетить местного доктора. И узнать есть ли у него лекарство от малярии.

Ну, вдруг на улицы, слышны выстрелы и крики. Похоже, снова ОФОТ враждует с СНС. И вам от этого не лучше, бегом в порт, к барже.

Но тут не кого нет, оказывается баржа на другом конце озера, она под обстрелом. Спешите туда. Возьмите машину и в путь. Но не так все просто. Не в коем случае вы не должны останавливаться. По вам ведут огонь из гранатомета. В этом случае главное не тормозить, но и не мчаться в слепую.

Баржу со всех сторон атакуют. Избавьтесь от неприятеля. Ликвидируйте всех африканцев, которых встретите. После чего поднимитесь к капитану. На этом миссия заканчивается. Отправляйтесь в центральный город, этого региона, а точнее в бюро ОФОТ.

И как всегда в завершении миссии вам надо помочь другу. Отправляйтесь к нему и перебейте там всех Африканцев. После этого возвращайтесь за новым заданием.

План таков. Он хочет, чтобы вы раздобыли карту сотовых вышек. Найти ее вы сможете благодаря GPS. Только знайте, как всегда там будет не одни африканец, а несколько вооружены до зубов отрядов.

После этого вы должны дать ложные координаты самолету, а точнее заставить радиста передать ложные координаты. Найти его вы сможете с помощью GPS. Он охраняется не большой кучкой негров с автоматами, так что думаю, бес труда справитесь.

Затем отправляйтесь в местный аэропорт. Чтобы прикончить Сет Юния. Все. Отправляйтесь в бюро ОФОТ.

И снова охранник у входа в бюро дает вам задание по освобождение человека из ОФОТ. Ну, теперь с вашим то опытом игры и приобретенным навыком владение мышки, я думаю, вы сами бес труда справитесь с этой миссией. После чего возвращайтесь в контору.

Уничтожить баржу СНС

У него есть лучше идея. Вы сможете уничтожить и баржу и капитана. Но с начала раздобудьте боеголовку на месте крушения военного самолета. Там вас встретить не слабые вооруженные «силы». В этом случаи вы можете просто подкрасться к самолету и выкрасть боеголовку, будьте осторожны, не давайте себя обнаружить.

После чего отправляйтесь к железно дорожному мосту над баржой. Догадались в чем суть плана? Там вас ждет Аленкар, отдайте ему боеголовку и убегайте с моста.

После взрыва, вас будут, обстреливать пара африканцев, перебейте их. На этом заканчиваются миссии от ОФОТ.

Взорвать машину с газом

Отыщите место, где находиться грузовик и взорвите его. Сделать это можно, купив гранатомет, снайперскую винтов, ну или тупо подбежать и бросить гранату. После окончания миссии отправляйтесь к СНС.

Уничтожить радио станцию ОФОТ

Убив его, отправляйтесь в радио рубку. Для того чтобы в прямой эфир было прочитан заготовленный текст. Ну а после этого поднимитесь немного верх по склону и уничтожьте передатчик. Советую избегать прямых столкновений с врагом.

Теперь вам остается помочь Аленкар. После этого возвращайтесь к СНС.

Взорвать водосточную трубу

Отправляйтесь в контору ОФОТ. Вам сообщат, что война подходит к концу. Для этого надо заключить перемирию. Вы должны преподнести в знак уважения представителю СНС кейс с алмазами.

Отправляйтесь к месту, где находится кейс. Но не тут то было. Там вы встречаете Шакала. Он вас оглушает. Очнулись в тюрьме, вам надо как-то выбраться. В правосторонней стене есть большая трещина. Просто доломайте стену. И выбирайтесь, не поднимая шума отсюда.

После всего этого вам позвонит один человек из стороны ОФОТ. Вы должны встретиться. Следуйте GPS.

Он сообщит, что СНС управляет один человек. Убив, его вы сможете прекратить войну. Отправляйтесь к его дому. Там будет не большая охрана. Но все же я советую вам не привлекать внимание. После этого отправляйтесь в контору ОФОТ.

Убить подручных СНС

Убить подручных ОФОТ

После этого подойдите к человеку за столом. Он даст новую миссию. Теперь убейте подручных ОФОТ. Миссия аналогичной сложности. Опираясь на свой опыт, вы бес труда пройдете ее. После это вам позвонит журналист и назначит встречу в ангаре аэропорта.

Он скажет, где искать шакала. Что он лидер группировки, которая хочет покончить с войнами. Отправляйтесь в тюрьму.

И вот, наконец, долгожданная миссия. Самая сложна из всех предыдущих. Шакал находиться в здании тюрьмы. Но вам рано его убивать. Сначала пройдите пару миссий для него.

Первое что вы должны сделать, это отыскать кейс с алмазами. На GPS он обозначен, синим квадратом. Отправляйтесь туда, но есть одно «НО». Перед тем как выдвигаться возьмите все необходимое. Так как если вы пойдете туда, обратно не сможете вернуться. Леса кишат злыми Африканцами. Так что думайте что делаете.

Теперь вам надо встретиться с Шакалом. Он находиться в местной хижине. Отдайте ему кейс. И теперь вам предстоит выбирать, чьи жизни спасать: невинных поселенцев или злостных африканцев. Лично я выбрал спасти поселенцев. То есть, я взял кейс. И его вам надо отнести в посольство. И дать в виде взятки. Чтобы они вывезли мирных жителей.

Все на этом игра заканчивается, наслаждайтесь роликом.

Источник

Руководство и прохождение по «Far Cry 2»

far cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открываетсяfar cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открывается far cry 2 дверь не открывается. Смотреть фото far cry 2 дверь не открывается. Смотреть картинку far cry 2 дверь не открывается. Картинка про far cry 2 дверь не открывается. Фото far cry 2 дверь не открывается

Когда в 2006 году Crytek объявила, что продала все права на Far Cry Ubisoft, это породило массу вопросов. Сможет ли новый разработчик сделать достойное продолжение? Ведь обычно заслуги и неудачи игры приписывают именно разработчикам, а не издателям. Будут ли развиваться старые идеи, или игра кардинально поменяет курс? Насколько новый проект будет похож на свежее творение Crytek — Crysis? Сравнения с ним не избежать. И, главное, что в итоге окажется лучше?

Не Far Cry

Несомненный плюс гранатомета Carl G в том, что вы можете управлять полетом ракеты.

Мы немедленно оказались в плену, подхватили малярию и чуть не погибли во время перестрелки. Сроки выполнения контракта сильно затягиваются, поэтому просто отстреляться и быстро смотаться не получится. Придется влезть во внутренние разборки, чтобы добраться до Шакала. В стране действуют две группировки, имеющих реальную силу, — военизированные UFLL и революционные APR. Обе — те еще паршивцы, но мы приехали не наводить справедливость, а деньги зарабатывать.

Однако вы не одиноки. Тут трудятся и другие наемники, которые не прочь посодействовать в случае чего, но и сами могут попросить о помощи. Друзья готовы вытащить вас с поля боя, если главного героя подстрелили, или подсказать, как лучше пройти миссию. Но также они не упустят шанс использовать ваше задание в собственных целях. Это особенность добавляет игре некую пикантность. Вы не просто выполняете одно задание за другим, вы находитесь в центре большой игры, где каждый игрок имеет свой интерес.

Всем хорошая маленькая лодка, вот только защиты никакой нет.

Самое интересное начинается, когда вы приступаете к выполнению задания. Вы вольны действовать прямолинейно: приехать и открыть пальбу. Но кто сказал, что это лучший вариант? Почему бы, скажем, не залезть на скалу и не пальнуть из снайперской винтовки часовому в ногу? К нему сразу побежит товарищ, чтобы помочь раненому. Эта классическая тактика снайпера — приманка на раненого. И она отлично работает в Far Cry 2.

В Far Cry 2 нет единого шаблона, и разработчики по заданиям ничего не советуют. Только вы планируете всю операцию от начала и до конца. Вариантов выполнения миссии великое множество. Силовой путь с взрывами и пулеметными очередями тоже отлично работает. Но только не думайте, что можно просто переть вперед и валить боевиков пачками. Противник живуч, умен, а главный герой дохнет от нескольких точных очередей.

И чем выше уровень сложности, тем злее и умнее противник. Враги прячутся в кустах, до последнего преследуют героя, координируют свои действия с напарниками и не брезгуют совершать обходы с фланга и тыла. Заметим, что им не лень сделать крюк в 100-200 метров. Поначалу даже непривычно смотреть на таких сообразительных врагов, умеющих ориентироваться на открытой местности.

Правда, иногда от чрезмерных усилий кремниевые мозги плавятся. Противник может просто начать бегать на корточках, вообще не обращая внимания на игрока. Любимый трюк безумных водителей — подъехать к вам вплотную, пока не стукнутся машины. И противнику безразлично, что он едет на обычном легковом автомобиле, а вы яростно стреляете из пулемета. Но такие казусы нечасты.

Кровавые алмазы

Если зеленая лампочка на GPRS-приемнике перестает мигать и загорается зеленым цветом, значит, алмазы прямо по курсу.

Far Cry 2 не сводится к сюжетным миссиям. Погуляйте, посмотрите мир. Для начала это просто красиво. Пальмы, стаи дикой живности. Правда, живность почему-то сплошь травоядная. Сафари можно проводить с пользой для кошелька. Глядь — какой-то растяпа растерял чемоданы с алмазами (это местная валюта), которые, несомненно, пропадут без толку в этой глуши.

Чтобы получить доступ к новому оружию, берите задание на уничтожение конвоя у оружейника.

Огнем можно прикрывать пути отступления, запирать противника, не давая ему маневрировать, и выжигать особо хитрые засады. Если сравнивать картинку с Crysis, сложно сказать, что выглядит лучше. Вполне вероятно, детище Crytek опережает по технологиям, но безнадежно проигрывает по дизайну и оформлению. К тому же Far Cry 2 намного лучше оптимизирован. Чтобы насладиться графикой на максимальных настройках, вам не потребуется компьютер послезавтрашнего дня.

Абсолютно все действия в игре выполняет главный герой. Когда вы хотите посмотреть на карту, главный герой достает карту прямо в игре. Лечение? Укол шприцом. Опасная рана? Персонаж выковыривает пулю щипцами. Открыть дверь? Вы видите, как рука тянется и поворачивает ручку.

Far Cry 2 здоровенным эвкалиптом возвышается над густой порослью интересных, цветистых, чертовски увлекательных, но жутко линейных боевиков. Разработчики вечно говорят о «разнообразных вариантах решения задач», но чаще всего дело ограничивается небольшими развилками, а отнюдь не подлинной свободой. Играя в Far Cry 2, испытываешь самое настоящее вдохновение. Игра поощряет эксперименты. Но свобода не ограничивается одними миссиями — перед нами огромные территории, которые интересно исследовать.

Способы передвижения

Все действия в игре анимированы. И если вы садитесь за компьютер, персонаж действительно садится, а не просто появляется меню.

Персонаж может двигаться тремя способами — шагом, бегом и на корточках. Каждый способ имеет свои недостатки и преимущества.

Ходьба шагом, по традиции, — основной способ передвижения. Скорость нормальная, но персонаж заметен, по нему легче попасть. Однако, если перестрелка идет в высокой траве, заметить противника можно, только стоя в полный рост. Обычно я передвигаюсь шагом, когда знаю, что рядом нет врагов, или ищу алмазы.

Чтобы увеличить скорость передвижения, можно перейти на бег. Персонаж быстрее передвигается, но менять направление движения становится труднее — если только резко затормозить и повернуться. Также после бега, особенно если вы неслись, пока персонаж не выдохся, картинка какое-то время будет смазана (как бы запыхался) и вы не сможете нормально целиться. После бега нужно восстановить силы, чтобы снова сорваться с места.

Если во время бега нажать клавишу «присесть», персонаж резко плюхнется и затормозит. Это удобно, когда например, нужно перебежать дорогу. Проскочили опасный участок и сразу спрятались в траве. Двигаясь на корточках, вы издаете меньше всего шума. Такой способ передвижения оптимален, если вы хотите чтобы противник вас не заметил. Также, сидя на корточках, удобно держать оборону на позиции.

Зайдя в воду, персонаж неспешно поплывет брассом. Плавать нужно осторожно, потому что, если вас заметит противник, вы уже, скорее всего, никуда не приплывете. Если нужно пересечь опасный участок, плывите под водой. Когда начнется убавляться жизнь — всплывайте.

Лечение

Уровень здоровья персонажа вы можете посмотреть в нижнем левом углу. Шкала состоит из нескольких делений. Чем больше делений опустошено, тем сильнее ранен персонаж. Но если деление опустело не полностью, можно спрятаться в укрытие, и через некоторое время оно восстановится. Я считаю, что это удачный компромисс между вечной регенерацией, как в Call of Duty, и классической системой с процентами и числами.

Вот атавизм от консолей. Точки сохранения есть, хотя сохраниться можно в любой момент.

Чтобы полностью вылечиться, вы можете отправиться спать в хижину или в приют для беженцев. Однако этот способ в бою не подойдет. В этом случае вас выручит чудо-укол. Сделав инъекцию, вы полностью восстановите здоровье. Шприцы можно найти в аптечках, которые раскиданы по всей стране. Одновременно вы можете нести шесть доз. Также вы можете пить воду в бутылках — это восстанавливает одно деление. Но, к сожалению, воду нельзя брать с собой.

В самом начале игры главный герой заболеет малярией. Периодически его будут скручивать приступы. Экран позеленеет, изображение поплывет, и персонаж станет совершенно беспомощным. В этот момент нужно быстро выпить таблетку, чтобы полегчало. Лекарство постепенно заканчивается, и, чтобы получить новое, нужно выполнить задание для беженцев. Вам дадут паспорта, которые требуется отвезти к очередным жертвам войны.

Если не успеете принять лекарство, главный герой упадет в обморок и очнется в убежище, где ему вручат несколько таблеток. Их надолго не хватит, поэтому лекарство придется добывать в любом случае. Когда пора искать пилюли, можно понять по сообщениям в основном меню или по пустой банке (персонаж покажет ее во время принятия лекарства). Замечена небольшая ошибка: если персонажа скрутил приступ и он был ранен, тогда, нажав клавишу лечения, вы сначала сделаете укол и только потом примете таблетку.

Карты

На средней карте отображается конкретный участок региона, но по нему предоставлена более подробная информация. Вам уже легче разобраться в дорогах, есть также вся информация об этой части местности — блокпосты, убежища, спутниковые антенны и прочее. Маленькая карта доступна, когда вы заходите в город или особую зону (она выделена на средней карте характерным цветом). С помощью небольших карт удобно ориентироваться на местности, особенно когда много домов, а вам нужно попасть в один конкретный.

Просмотр карт происходит прямо в игре и в реальном времени. Поэтому осматривать местность, когда в вас стреляют из всех стволов, неудачная идея. Также вы можете пользоваться картой непосредственно во время управления машиной, не сбавляя скорости. Между картами можно переключаться одним нажатием клавиши. Это позволяет лучше спланировать маршрут, потому что по одной карте зачастую трудно понять, куда нужно ехать.

Когда вы будете находиться в особой зоне (это маленькая карта), нажмите клавишу прицела, чтобы осмотреть местность в монокуляр. Помимо чисто разведывательных целей — сколько боевиков, чем вооружены, маршруты патрулей, — с помощью этого устройства вы можете отметить положение определенных объектов. Допустим, вы смотрите на джип. Красная полоса на монокуляре станет зеленого цвета. Нажмите клавишу выстрела. Персонаж сделает снимок. Теперь посмотрите на карту — на ней видны все машины. Таким образом вы можете отметить боеприпасы, аптечки, установленные пулеметы, машины и снайперские позиции.

Поиск алмазов

Какой-то растяпа раскидал по всей стране двести двадцать портфелей, каждый из которых хранит в себе от одного до трех алмазов. Искать драгоценности совсем не сложно, а доход нешуточный. Вроде 1-3 алмаза это немного, но вы не успеете оглянуться, как за два часа игры спокойно наберете 15-20 камней. А этого уже хватит по покупку новой пушки.

Каким же образом происходит поиск алмазов? Когда вы будете проходить неподалеку от спрятанного чемодана с картой в руках, на GPRS-приемнике начнет мигать зеленая лампочка. Чем ближе вы находитесь к камню, тем быстрее мигает лампочка. Чтобы точно определить, куда идти, начинайте медленно крутиться вокруг своей оси, глядя на световой сигнал. Если лампочка перестала мигать и загорелась зеленым, это значит, что алмаз прямо по курсу.

Ближе к чемодану к световому сигналу прибавится звуковой сигнал. Обычно чемоданы просто лежат на земле, на ящике или камне. Но некоторые запрятаны в укромных местах. Они могут быть, например, на крыше автобуса или в тайнике, перегороженном досками. Иногда, чтобы добраться до камня, приходится хорошенько подумать головой. Катаясь на машинах, не забывайте посматривать на GPRS-приемник — он также умеет искать алмазы. Конечно, на автомобиле по джунглям не покатаешься, но хоть поймете, что пора отправляться на поиски.

Обращение с оружием

Транспортные средства

В Far Cry 2 просто огромные территории, и если ходить пешком, можно часами добираться до пункта назначения. Вас выручат моторные лодки и автомобили, которые хоть и не в изобилии, но все-таки водятся в этой забытой стране. Управление автомобилем достаточно простое — газ, задний ход и ручной тормоз. Африканские дороги запросто могут поспорить с российским бездорожьем. Поэтому внимательно следите за дорогой, чтобы не улететь в кювет или не поймать бампером красивую пальму.

Чтобы перебраться с водительского сидения на позицию стрелка, нужно какое-то время.

Машина на большой скорости становится весьма чувствительной к поверхности дороги. Не стоит пытаться скатиться под горку на скорости под сто километров, это закончится весьма печально. Малейший камень — и машина перевернется на огромной скорости. Персонаж, конечно, не погибнет, но долгая прогулка вам обеспечена.

Катера немного медленней машин, хуже отзываются на управление, а также, если сначала разогнаться, а потом выключить мотор, могут долго дрейфовать. Кстати, это изящный тактический прием. Разогнаться на подходе к вражеской базе, сесть за пулемет и, пока лодка по инерции плывет вперед, на ходу обстреливать охрану. Каждое транспортное средство имеет GPRS-приемник, на котором отображается ближайшая местность. Изображение, правда, нечеткое, поэтому без карты все равно не обойтись.

Если вашу машину обстреляли или вы удачно несколько раз вписались в дерево, двигатель начнет подозрительно дымиться. Чем больше повреждение, тем интенсивней идет дым. При легком повреждении он белого цвета, а при серьезных неполадках — черного. Но это не беда, потому что главный герой прирожденный механик. Подходите к двигателю, нажимаете клавишу ремонта и смотрите, как персонаж одним накидным ключом совершает ремонт.

Машину или лодку можно ремонтировать неограниченное количество раз, но нужно, чтобы во время ремонта вас никто не тревожил. Если получите пулю в спину, персонаж бросит накидной ключ и схватится за автомат. Впрочем, это хорошо — хоть не бывает глупых смертей. Время ремонта можно уменьшить, покупая улучшения в оружейном магазине. Также продолжительность восстановительных ремонт зависит от уровня повреждений.

Типы транспортных средств

Видов транспортных средств не слишком много. Да и откуда взяться нормальной технике в стране, которая годами объята пламенем гражданской войны. Разруха и нищета — вот ее спутники. Какие же именно автомобили и лодки есть в игре?

Военный джип

На первом месте — как по распространенности, так и по полезности — стоит военный джип с пулеметом, машина не очень быстрая, но зато с неплохой проходимостью. С защитой дела обстоят вообще никак. Отсутствие дверей и незащищенный зад не способствуют выживанию водителя и пассажира под автоматным огнем.

Грузовик «ЗИЛ»

Добрые доктора помогут таблетками от малярии. Но сначала придется доставить паспорта для беженцев.

Багги

Багги — достаточно редкая машина в игре. Она также практически не защищает водителя, но, пожалуй, это и не нужно. Автомобиль явно делает ставку на скорость. Вы с легкостью сможете обогнать любой наземный транспорт в игре. Это особенно полезно, если вы хотите не уничтожить блокпост, а просто проскочить его на скорости. Пока противник спохватиться, что и как, сядет по машинам, вы уже давно исчезнете в клубах пыли.

Правда, есть у машины и серьезные недостатки. Во-первых, ее приходится постоянно ремонтировать. Поймав несколько очередей или стукнувшись об дерево, она сразу начинает подозрительно дымиться. Во-вторых, управлять на большой скорости, учитывая непроходимую дорогу, достаточно сложно и опасно.

Гражданский автомобиль

Обычный двухдверный автомобиль неизвестной марки — наверное, вторая по распространенности машина. И это самое неудачное транспортное средство в игре — отвратительная управляемость и низкая скорость. Машина постоянно норовит опрокинуться, а если вам на хвост сядет военный джип, вы никогда не оторветесь от преследователей. Пользуйтесь этой машиной, только если нет других вариантов, а пешком идти далеко.

Гражданские джипы

Речные суда

Лодок в Far Cry 2 значительно меньше. Оно и понятно, ведь плавать вам придется намного меньше. Сначала вам достанется легкая лодка с большим пропеллером на корме. Двигатель лодки никак не прикрыт, поэтому он будет постоянно ломаться во время перестрелок. То же самое можно сказать о месте водителя и стрелка — никакой защиты. Зато судно достаточно быстроходное и маневренное.

Параплан

Отдельно от всех видов транспорта стоят парапланы. Найти их трудно — они находятся на высоких скалах. На параплане можно быстро, а главное, бесшумно проникнуть на вражескую территорию. Правда, если вы будете лететь слишком низко, вас заметят и откроют огонь. Несколько попаданий по крыльям, и параплан рухнет на землю. Поэтому, если вы используете воздушное судно для проникновения на территорию врага, дождитесь ночи, когда существенно снижается видимость. Ваши шансы значительно возрастут.

Возможно, это не уровень Crysis, но картинка дивно хороша.

С помощью автобусных остановок вы сможете быстро перемещаться по стране.

Экономика в игре

Друзья

В игре вы встретите других наемников, которые могут стать вашими друзьями. Первый друг — откройте меню, его портрет с левой стороны — помогает вам справиться с сюжетными миссиями. Он может подсказать, как лучше нейтрализовать противника, или предложит еще чего интересного. Первый друг позвонит сразу же, как только вы получите задание. После этого на карте появится новая отметка, где вы сможете встретиться с приятелем.

Если приятеля подстрелят, вы должны его спасти. Найдите место, где лежит раненый товарищ — оно отмечено дымовой шашкой, — и сделайте ему укол.

В баре Майки вы всегда найдете наемников, которые попросят им помочь. Справившись с заданием, вы улучшите репутацию и обзаведетесь новым другом взамен погибших товарищей.

Поведение врагов

Зная поведение врагов, вы сможете эффективно планировать свои действия. Что же умеют противники? Общаться с товарищами, нести службу и отдыхать. Большую часть времени солдаты обходят территорию или стоят на постах. Периодически они подходят к товарищам или звонят по телефону, чтобы поговорить. В этот момент их внимание рассеяно. Также они курят, пьют, едят и спят. Последнее они обычно делают ночью.

Не забывайте смотреть на карту, когда путешествуете на машине. На GPRS-приемнике видна только незначительная часть местности.

Если противник вас заметил, он сразу криком предупреждает товарищей, те сообщают другим, и скоро все враги уже охотятся за вашей головой. Неприятель начинает достаточно уверенно координировать действий и обходить с фланга. Если вы убежите и спрячетесь, противник продолжит поиски, но уже не будет знать вашего местонахождения. Это позволит избежать окружения. Но враги частым гребнем прочесывают местность, поэтому нельзя расслабляться.

Противник ночью видит гораздо хуже, чем днем, — прячась в кустах или высокой траве, вы можете пройти буквально в метре, и он ничего не заметит. Не забывайте, что, передвигаясь на корточках, вы издаете куда меньше шума. Противник все равно может услышать подозрительный шорох, но не обязательно заметит вас.

Во время боя противники, хоть и замечают вас с большого расстояния, гораздо меньше вертят головой, и поэтому их легче обойти с фланга. Даже если вы беззвучно сняли боевика, его тело могут заметить товарищи, и тогда сразу начнутся поиски. И не забывайте убедиться, что прикончили врага. Раненый сначала может и молчать, зато потом завопит на всю округу и поднимет тревогу.

Объекты на карте

Открыв карту, вы увидите множество различных отметок. Посмотреть легенду карты можно в специальном меню. В этой главе мы поговорим о том, какую роль выполняют обозначенные объекты.

Города

Штаб-квартиры

Тайное убежище

Когда у вас заканчиваются таблетки от малярии, езжайте в тайное убежище. Здесь вы сможете взять задание на доставку документов в другое тайное убежище. За это вы получите новую упаковку лекарства. Также в этих домах можно поспать; для главного героя всегда найдется свободная кровать.

Бар Майки

В баре Майки вы найдете наемников, которые могут попросить вас выполнить какое-нибудь задание. Как мы уже говорили, это увеличивает репутацию персонажа. Рядом с баром расположилась оружейная лавка.

Пожар в саванне — страшное дело. Не успели вовремя убежать — почитай, пропали.

Автобусные остановки

Несмотря на разруху, в стране продолжают ходить автобусы. Это своеобразная система быстрого перемещения по территории. Найдите автовокзал, подойдите к карте и выберите место назначения. Правда, вы можете перемещаться только между автобусными остановками, но и это уже немало. Особенно удобно возвращаться в город. Поездка пройдет моментально, но при этом игровое время не останавливается. Поэтому, поехав вечером, вы можете оказаться в пункте назначения ночью.

Спутниковая связь

Отыскав антенну связи, вы можете связаться с неизвестным работодателем, который поручит прикончить важную персону. Уничтожить нужно конкретного человека. То есть вы можете, не поднимая тревоги, прокрасться мимо охраны, прикончить жертву и незаметно уползти обратно. Выполнив контракт, вы получите определенное количество алмазов.

Посты охраны

Блокпосты расставлены на всех дорогах, но чаще всего расположены на развилках. Охрана на пропускных пунктах — кстати, интересно, чьи это солдаты? — похоже, получила приказ уничтожать всех, кто пытается проехать мимо. Поэтому у вас, собственно, небольшой выбор — пробиваться с боем или пытаться объехать по джунглям или саваннам.

Солдат на пропускном пункте не слишком много, но у них есть машины, поэтому проскочить на скорости достаточно трудно. Обязательно сядут на хвост и будут обстреливать из пулеметов. Лучшее средство для зачистки блокпостов — гранатомет, огнемет или джип с пулеметом. На каждом пропускном пункте есть склад чего-либо. Это могут быть патроны, гранаты или ракеты, топливо для огнемета или бутылок с зажигательной смесью и аптечки.

Вам нужно единожды их отыскать, и после этого блокпост будет разведан. Теперь, когда вы снова включите карту, вы увидите на посту соответствующий значок. Иногда это полезно, если нужны конкретные боеприпасы. Стоит отъехать на двести метров, и противники на пропускных пунктах возродятся. Поначалу это безумно раздражает, но когда вы приноровитесь быстро зачищать блокпосты, эта глупость воспринимается не так остро. В любом случае старайтесь прокладывать оптимальный маршрут.

Убежища

Оружейный магазин

Оружейные дела

Мачете

Основное оружие

Штурмовые винтовки

С помощью МР-5 с глушителем можно зачистить весь блокпост, так и не обнаружив себя.

Дробовики

Ваш первый дробовик Homeland 37 придется купить в любом случае, так же как и штурмовую винтовку G3-KA4. Но, в отличие от G3-KA4, пользы от него намного больше. Дробовик наносит большой урон, с близкой дистанции противнику хватает одного выстрела. К недостаткам Homeland 37 отнесем невысокую скорострельность (помповый механизм, что поделать) и долгую перезарядку.

Самый серьезный недостаток у SPAS-12 — невысокая, даже по сравнению с другими дробовиками, дальность стрельбы. Приходится подбираться к противнику вплотную или делать несколько выстрелов. Враги в Leboa-Sako и Bowa-Seko частенько пользуются SPAS-12, поэтому будьте осторожны и держитесь от них подальше. Иначе на своей шкуре опробуете убийственную мощь этой модели.

Снайперские винтовки

Самодельной миной можно творить всяческие козни. Почему бы, например, не заминировать вражеский военный джип?

Снайперская винтовка M1903 — первая модель, которую вы получите в игре. Несмотря на то, что оружию исполнилось сто лет, оно по-прежнему послужит вам верой и правдой. Винтовка очень точная и поражает противника с одного попадания, но после каждого выстрела нужно вручную передергивать затвор.

Сначала это кажется недостатком, ведь приходится отрываться от прицела и, пока вы перезаряжаете, противник может убежать. Но эту особенность можно использовать во благо. Пока персонаж передергивает затвор, быстро осмотрите местность, чтобы иметь общее представление о поле боя. Впрочем, если вам все-таки не нравится ручная перезарядка, лучше подождать, когда станет доступна родная СВД.

Советская снайперская винтовка СВД достойная замена M1903. Полуавтоматический режим стрельбы и обойма на 10 патронов позволяют вести огонь, не отрываясь от прицела. Перезарядка также займет секунды. Это особенно полезно, когда много врагов или если вы промазали по бегущему противнику. СВД иногда можно подобрать с трупов вражеских снайперов, но лучше не жадничать и купить в оружейном магазине.

Прочие модели

Дополнительное оружие

Пистолеты

Собирайте алмазы и будете богаты.

Мина и гранатомет

Если не хотите ждать, когда наступит нужный час, можете отправляться спать в хижину, предварительно выставив будильник.

Пистолеты-пулеметы

Особое оружие

Гранатометы

Первый гранатомет, который вы получите в игре, — это, конечно, советский РПГ-7. Управляться с ним проще простого — прицелились и нажали на спусковой крючок. Заряд устремится вперед и поразит цель. В первую очередь гранатомет предназначен для уничтожения техники, но он хорош и против живой силы, благо площадь поражения позволяет.

Хороший прием — стрельнуть из РПГ-7 по баку с горючим. Противнику достанется вдвойне. Главный недостаток советского гранатомета в том, что заряд летит строго по прямой траектории. Это сильно снижает дальность стрельбы по движущимся целям. Поэтому, если требуется уничтожить конвой, нужно подбираться поближе и делать поправку на движение.

Эта снайперская винтовка стреляет дротиками, которые летят с дозвуковой скоростью, поэтому вместо выстрела звучит легкий хлопок. Как вы, наверное, уже поняли, эта винтовка просто идеальна для диверсионных операций. Купили камуфляжный костюм, забрались на холм с высокой травой и снимаете противника по одному. Таким образом можно зачистить всю базу, не сходя с места и не поднимая тревоги.

Куда хуже небольшое количество боеприпасов, которые можно таскать с собой. Их не хватает даже на среднем уровне сложности, поэтому обязательно купите улучшение. Не забывайте, что после каждого выстрела вам нужно вручную передергивать затвор. Впрочем, тактика боя с этой винтовкой не подразумевает взаимную перестрелку с неприятелем, поэтому ничего страшного нет. Даже наоборот — полезно окинуть взглядом окрестности.

Огнемет LPO-50

Машину всегда можно отремонтировать, и она будет как новая.

По понятным причинам LPO-50 легко устраивает отличные пожары, что одновременно полезно и вредно. Польза такова. Противник может сгореть не только от струи огнемета, но и от пожара. В любом случае боевикам становится не до стрельбы. Они в первую очередь думают, как не угодить в огненную ловушку, а не как разобраться с главным героем. Вред заключается в том, что, поджигая все направо и налево, вы можете оказаться в центре пожара, и получится так, что бежать будет некуда. Про ожоги я вообще молчу, с огнеметом они обычное дело.

Пулеметы

Миномет

Гранаты и бутылки с зажигательной смесью

Бутылки с зажигательной смесью имеют меньший радиус поражения. Кидая их, нужно хорошенько прицелиться, потому что, промазав на два метра, вы уже не причините противнику никакого вреда. Впрочем, сила бутылок с зажигательной смесью в том, что они устраивают пожар. Поэтому, даже если не попадете, все равно противник будет отвлечен спасением своей шкуры.

Взрывоопасные предметы

Иногда одним выстрелом из гранатомета можно накрыть весь блокпост.

Красные или желтые бочонки весело ухают от автоматной очереди, расплескивая вокруг себя горящее топливо. Некоторые бочки сначала взлетают как ракеты, а потом падают на землю и взрываются. Небольшие канистры взрываются не слишком сильно, но достаточно озорно. Куда радостней бабахают большие цистерны. Эффект изумительный. Их, правда, можно найти только на заправочных станциях.

Газовые баллоны ведут себя как сумасшедшие ракеты. Они летят по земле в произвольную сторону и потом взрываются. Круглые баллоны с пропаном более консервативны. Они просто крутятся по земле, поджигая все вокруг, а потом детонируют. Большие цистерны с пропаном сначала полыхают огнем из простреленной дырки, а потом детонируют, поражая всех врагов в приличном радиусе.

Стационарное оружие

M-249 — первый стационарный пулемет, который вы повстречаете в игре. Весьма напоминает ручные пулеметы, только у него гораздо меньше отдача. Старичок M2 стреляет не так быстро, зато обладает мощным патроном. Из него вы можете уничтожать не только пехоту, но и технику. В целом, эта модель более предпочтительна. Наконец, MK-19 — стационарный гранатомет. Снаряды летят по пологой траектории, что добавляет проблем при прицеливании, но большой радиус поражения компенсирует этот недостаток.

Улучшения и ящики для хранения

Самое дорогое (целых 45 алмазов) но, наверное, самое полезное улучшение — костюм диверсанта. После покупки он надевается автоматически и никогда не снимается. С помощью этого костюма вы можете, спрятавшись в высокой траве, проползти мимо боевика в полуметре, и он ничего не заметит.

Но если вас обнаружат, маскировка пропадет. Чтобы снова стать незаметным, вам нужно сбросить погоню и выйти из зоны прямой видимости. Костюм диверсанта полезен сам по себе, а если вы проводите ночные диверсионные операции, просто незаменим. Даже противник чего-то услышит, он может просто вас не заметить. Вердикт однозначен — брать и не жалеть алмазов. Еще новых соберем.

За 25 алмазов вы можете купить медицинское улучшение, увеличивающее количество шприцов, которые вы можете таскать с собой. Сколько именно, зависит от уровня сложности. Вы можете купить улучшение дважды. Покупать или нет? Если играете на легком уровне, можно обойтись и одной покупкой. А вот на сложном нужно покупать оба и как можно скорее. Хоть это и будет стоить 50 алмазов.

Вот так выглядят местные аптечки. Ищите их, чтобы пополнить количество лечебных уколов.

Путешествуя по миру, вы, возможно, заметите точки сохранения на стенах домов. Спрашивается, зачем они нужны, если игру можно в любой момент записать и загрузить из основного меню. Отвечаем — они не нужны вообще. Перед вами атавизм консольных версий. На Xbox 360 и Sony PlayStation 3 можно сохраняться только в штаб-квартирах, убежищах, оружейных магазинах и по окончании путешествия на автобусе. Версия для персональных компьютеров лишена этих недостатков, и вы можете в любой момент записать игру.

В игре четыре уровня сложности — Casual, Normal, Hardcore и Infamous. Какая же между ними разница? Во-первых, уровень здоровья. Чем ниже уровень сложности, тем больше ранений сможет пережить персонаж. Во-вторых, в сообразительности искусственного интеллекта. На сложном уровне противники намного чаще координируют действия, обходят с фланга и активней пользуются гранатами. В-третьих, в количестве боеприпасов. Чем ниже уровень, тем больше патронов вы можете носить с собой.

Когда вы только попадаете в страну, о вашем персонаже никто ничего не знает и бандиты относятся к вам просто как очередному наемнику с автоматом. Выполняя задания товарищей (ищите их баре Майки) и сюжетные миссии, вы будете увеличивать репутацию персонажа.

Репутация влияет на поведение противника во время сражений. Чем она выше, тем неохотней они будет атаковать, предпочитая сидеть в обороне. Некоторые будут в ужасе спасаться бегством. В общем, играть становится легче.

Прохождение

В FarCry 2 открытый мир и нелинейный игровой процесс, поэтому миссии, кроме тех, что описаны в начале и эпилоге первых двух актов, а также в третьем, можно проходить и в другом порядке. Кроме того, когда вы занимаетесь миссиями UFLL и APR, вас могут попросить спасти приятеля. Без этого вы не получите новое поручение.

Не исключено, впрочем, что вы придумаете более хитроумный план или предпочтете другой стиль игры. Но данное прохождение всегда поможет, если нужен отработанный и действенный план операции.

Акт первый

Игра начнется с поездки на машине. Ваш водитель весьма разговорчивый спутник, который с радостью поведает, что творится в маленькой африканской стране. Гражданская война не только унесла множество жизней, но и способствовала гуманитарной катастрофе. К тому же прошлой весной был убит президент; по слухам это сделала его же охрана, что не способствовало нормализации обстановки. Теперь все пытаются выбраться из страны, и взлетающий самолет, который вы увидите по пути, возможно, последний на долгое время.

Периодически охранники у штаб-квартиры дают дополнительное задание — спасти нового приятеля. За него не платят алмазы, но пока вы не его выполните, не получите следующую сюжетную миссию.

Водитель сможет договориться с солдатами. За ящик пива, который он захватит на обратном пути из города, они пропустят машину. Не обольщайтесь дружелюбным тоном, вы только что были на волоске от смерти. На перекрестке вас остановит военный джип и заставит пропустить три грузовика с военными. Да, UFLL и APR неплохо потрудились, насилуя собственную страну, а мировое сообщество закрыло глаза на творящиеся в небольшой африканской стране беспорядки. Бельгийские посольство закрылось два месяца назад, и с тех пор наемники — единственные иностранные граждане.

Вскоре вы увидите, как трое наемников равнодушно смотрят на горящие хижины. Водитель, да и главный герой тоже, не горит желанием узнать, кто остался в домах. Разумно решив, что не стоит злить вооруженных убийц, он, стараясь не привлекать внимания, с максимальной скоростью проедет мимо. За мостом главному герою внезапно станет плохо, но вскоре он придет в норму.

В гостинице персонажу опять станет плохо, и он потеряет сознание.

Вы снова потеряете сознание, но скоро очнетесьот оружейного огня. Это значит, что в городе нарушено перемирие между UFLL и APR. Главный герой подберет журнал и мачете с пистолетом, а вам предстоит выбираться из города. Центральный вход простреливается с двух сторон, поэтому лучше выпрыгнуть со второго этажа в секции, находящейся на северной стороне. Подберите автомат, посмотрите на карту и начинайте выбираться из города, осторожно обходя скопления врагов. Рано или поздно вы все равно потеряете сознание от ран или приступа малярии. Однако это не конец, нашего персонажа снова спасут.

После починки у вас зазвонит телефон. Возьмите трубку, чтобы получить новое задание от UFLL. Вам нужно отбить убежище у бойцов APR. Подъезжая к дому, оставьте машину, чтобы вас не заметили раньше времени. Пристрелите двоих боевиков и ответьте на звонок. Для вас есть еще одно задание, но перед этим вы обязаны отдохнуть в убежище. Отоспавшись, соберите боеприпасы и посмотрите на карту, чтобы понять, куда нужно ехать. Теперь вы должны зачистить лагерь APR.

Если решили добраться до противника вплавь, плывите под водой — иначе вас могут заметить. В этом случае шансы на спасения весьма невелики.

Когда лагерь будет пуст, идите в отмеченное здание и освободите наемника. Теперь это ваш приятель, который в будущем поможет во время заданий. Выйдя из здания, ответьте на звонок. Офицер доволен работой и предлагает вернуться за наградой. Работодатель рад бы отдать алмазы — это местная валюта, — вот только его помощник их потерял. Выходите их дома, доставайте карту и крутитесь вокруг своей оси, пока лампочка не загорится ровным зеленым светом. Алмазы прямо по курсу.

Найдя алмазы, вы выполните поручение UFLL, но перейти к сюжетным миссиям еще нельзя. Теперь нам нужно посетить бар Майки. Там вы встретите приятеля, который скажет, что человек, сидящий за столом, сможет помочь с лекарством от малярии. Поговорите и с ним. Он попросит отвезти посылку священнику, который за доставку поделится таблетками. Возьмите пленку и прослушайте запись. После этого журналист попросит найти все остальные пленки, которые раскиданы по стране. Это дополнительное задание.

На этом обучение закончится, вам станут доступны сюжетные и побочные задания и откроется весь регион.

Задания за UFLL

Интервенция

Ступайте в штаб-квартиру группировки, чтобы получить задание. На втором этаже вас уже ждет руководство, чтобы рассказать о деталях миссии. Группа иностранных наемников намерена похитить некую цель из APR, а UFLL по определенным причинам это совсем не нужно. Поэтому от вас требуется уничтожить устройство в лагере наемников. Это заставит их убраться из страны. Плата за задание — 15 алмазов.

Неплохой способ увести противника в сторону. Сначала привлекаете внимание подозрительным шорохом, а потом, когда охрана начинает прочесывать кусты, спокойно проникаете в лагерь с другой стороны.

Однако у нас есть возможность закончить миссию одним выстрелом. Возле механизма, который нужно уничтожить, кто-то заботливо расставил баки с горючим. Но нужно как-то подобраться на расстояние выстрела. Восточное и западное направления хорошо охраняются, а вот южное осталось почти без присмотра. Его сторожит только один часовой, который периодически бродит у воды.

Прячась в траве и за скалами, заходите с южной стороны. Заползите на небольшой холм и доставайте снайперскую винтовку. Вы должны увидеть один из бочонков с горючим. Осталось по нему выстрелить, чтобы уничтожить цель. Теперь можете заняться отстрелом солдат, хотя вам за это не платили. Поэтому лучше, пока противник пытается понять, что произошло и откуда ведут огонь, быстро смыться из оазиса.

Рассмотрим вариант развития событий, если послушаться товарища. Он позвонит, когда вы выйдете из штаб-квартиры группировки. Приятель попросит встретиться в убежище на востоке и предложит такой план. Прежде чем идти в лагерь, нужно посетить виллу, где спрятался информатор наемников, и заставить его передать работодателям ложные координаты. Наемники пойдут в указанное место и попадут в засаду.

Вилла, где находится информатор, хорошо охраняется, поэтому неплохой вариант — незаметно прокрасться внутрь, не привлекая лишнего внимания. Идите по западной дороге, тщательно обходя вражеские патрули. От гаража вы легко сможете добраться до западного входа в дом. Найдите информатора на втором этаже, приставьте мачете к горлу и заставьте продиктовать новые координаты. Если вас не заметили, старым путем тихонько выскальзывайте из дома. В противном случае держите оборону внутри дома.

Выполнив задание, можно вернуться к первоначальной миссии. Теперь грузовик с устройством находится в деревне, и прокрасться незаметно намного трудней, если вообще возможно. Поэтому готовьте штурмовую винтовку. Можете не зачищать всю деревню, а лишь пробиться к машине с устройством и закидать ее гранатами или подстрелить из гранатомета. После этого можете уходить.

Когда машина будет уничтожена, вам позвонит приятель и попросит помощи. Он ввязался в перестрелку на южном блокпосте. Скорее езжайте в указанное направление и атакуйте боевиков APR. Советую не пользоваться гранатами, бутылками с зажигательной смесью и гранатометами. Слишком большая вероятность зацепить товарища. Когда вы уничтожите всех врагов и спасете друга (или же товарищ откинет ласты), миссия будет закончена.

Король и золото

Зачастую друзья вооружены всяким барахлом, из-за чего им постоянно приходится спасать жизнь. Но китаец приятное исключение, он пользуется исключительно пулеметом и зачастую самостоятельно убивает всех врагов, когда по задумке вы должны его спасать.

Снова ступайте в штаб-квартиру группировки, чтобы получить второе задание. Некогда сверженный король вернулся из Европы и, видимо, попытается снова захватить власть в стране. Чтобы нанять солдат, он привез с собой груду золота и куда-то его спрятал. Самое вероятное место для тайника — северо-западный оазис. Вам нужно отыскать золото, чтобы разрушить планы короля и заодно обогатить UFLL. Плата — 15 алмазов.

Езжайте в убежище около озера, где вас уже дожидается товарищ. Он предлагает влезть в семейные дела между королем и его сыном. Благородный отпрыск хочет прикончить короля, чтобы захватить власть. Вам нужно принести кольцо в качестве доказательства. В благодарность принц отзовет войска из оазиса, что существенно облегчит поиск золота.

Король прячется в старой крепости, которая охраняется войсками APR. Главный вход простреливается из пулеметов, а на башнях сидят снайперы. Если хотите прокрасться незаметно, лучше действовать под покровом темноты. Ползите к южной стене и ищите вход на юго-восточной стороне. В крепости трудно оставаться незамеченным; если попались кому-то на глаза, быстро кончайте противника, кидайте гранаты наугад в темноту и бегите к зданию, где засел король. В первые минуты шумиха вам только на руку, можете и проскочить.

В здании поднимайтесь на второй этаж и прикончите короля. Хотя можете ради интереса послушать его монолог, особенно ту часть, в которой его низложенное величество пообещает, что его сын отомстит за него. Заберите кольцо с трупа и ответьте на звонок приятеля. Принц уже ждет вас в домике у озера, где вы встречались с товарищем.

Выходите из крепости и езжайте к озеру. Принц поблагодарит вас и отзовет войска из оазиса. Также он подарит свой джип. На нем нет пулемета, но зато машина обладает хорошей проходимостью. На выходе из убежища вам позвонит товарищ и попросит быстрее приехать в оазис. Он не уверен, что все пойдет гладко. Езжайте на встречу. Поговорите с приятелем, а потом лезьте в яму, чтобы отыскать золото и послать сообщение UFLL.

Когда будете осматривать золото, наверху раздадутся звуки выстрелов. Быстрее поднимайтесь по лестнице и помогите товарищу отбить атаку. Противников не очень много, но есть угроза обхода с фланга. Останавливайте такие прорывы гранатами. Если товарищ будет ранен, не забудьте его вылечить. Отбив атаку, вы закончите миссию и сможете взяться за последнее поручение у UFLL.

Саботаж на ферме

Снова ступайте в штаб-квартиру UFLL, чтобы взяться за третью миссию. Западная компания держит в стране ферму, на которой выращивает редкие и дорогие растения. Настолько дорогие, что APR платят за охрану и доставляют дефицитные товары. Вам нужно разрушить насос в оранжереи. Это заставит прекратить сотрудничество западных бизнесменов с APR. Плата за задание — 15 алмазов.

Если не хотите выполнять поручения приятеля, тогда сразу езжайте к ферме. Только для начала посетите оружейный магазин. Саботаж тем интересней, если проведете его по-тихому. Поэтому купите бесшумный MP-5 и две радиоуправляемых мины. Садитесь в автобус и езжайте на северо-восточную станцию. Дождитесь ночи и топайте на юго-запад. Если едете на машине, не забудьте бросить ее на полпути.

Ферма находится посреди джунглей и окружена скалами. К ней ведут две вполне проезжих дороги, но также есть две тайных тропки, по которым можно добраться пешком, не привлекая внимания. Вокруг оранжереи посажены всяческие кусты, поэтому под покровом ночи, в маскировочном костюме вы можете запросто добраться до насоса, вообще не трогая охрану. Правда, есть две вышки со снайперами, но ночью стрелки видят гораздо хуже.

Добравшись до оранжереи, установите мину около насоса и тихонько выползайте с фермы. Спрятавшись в кустах, подрывайте заряд и быстро убирайтесь прочь. Только не забывайте про снайперов. Они, конечно, не смогут вас остановить, но бежать под оружейным огнем достаточно неприятно.

Теперь рассмотрим, как будет проходить эта миссию, если послушаться приятеля.

Поручения приятеля отнимают много времени и не облегчают основное задание. Но это, право, не повод от них отказаться. Приятель по традиции позвонит и попросит встретиться в убежище. Садитесь в лодку и плывите на юг. Вам нужно утащить химикаты со свалки и доставить груз на аэродром. Потом товарищ на самолете пролетит над фермой и распрыскает химикаты, отчего погибнут все растения.

От убежища топайте на запад, чтобы добраться до свалки. Бочонок с химикатами можно незаметно утащить под покровом ночи. Достаточно снять охрану на одном направлении, заползти в здание, взять предмет и раствориться в ночи. Но открытая местность прямо-таки располагает к отстрелу противника из снайперской винтовки. Это долго, но весело. Можно поступить и так: подорвать бочонки с горючим, чтобы поднять панику, и из штурмовой винтовки перестрелять суетящихся врагов.

Но это еще не конец. Самолет, которым управлял приятелем, был сбит, и вам нужно быстрее выручать напарника. Бегите к месту аварии, ориентируясь на звуки стрельбы и отметку на карте. Вы выйдете к врагам со спины, поэтому можете быстро уничтожить двух-трех боевиков. Остальные, заметив новую и более значимую угрозу, должны забыть про приятеля и переключиться на вас. Это нам только на руку. Уничтожив всех врагов, вы завершите задание.

Задания APR

Убийство начальника полиции

Светлые головы из APR недолго думая сразу поручат убрать начальника полиции. Награда стандартная — 15 алмазов. Вообще, это, пожалуй, единственная миссия, которую легче, а главное, интересней выполнить, наплевав на просьбы приятеля. Начальник полиции разъезжает на джипе, в составе колонны из трех машин. Вам нужно отследить конвой и уничтожить цель.

Прелесть миссии в том, что нужно проследить маршрут и спланировать грамотную засаду. Варианты с подрывами из гранатометов мы не будем рассматривать в силу их очевидности и легкости исполнения. Да и вообще куда интереснее устраивать подрывы колонн с помощью радиоуправляемых мин. Ощущения намного острее, когда жертва попадает в идеальный капкан, а вы уходите незамеченным.

Первым делом вам нужно узнать маршрут. Это можно сделать, если некоторое время понаблюдать за перемещением значка на карте. Можно установить и визуальное наблюдение, но это намного сложнее. Если шеф полиции вас заметит, он начнет стремительно удирать и догнать его будет проблематично. Жертва ездит по западной стороне карты и обязательно будет пересекать четыре моста. Это идеальное место для установки мин.

Поставьте три мины на 20-метровом отрезке таким образом, чтобы расстояние между зарядами было примерно одинаковым. Если мин больше — ставьте все. Хуже точно не будет. Затем прячьтесь в кусты и ждите автоколонну. Когда машины поедут по минам, подрывайте заряды. Вряд ли кто выживет после взрывов. Но даже если кто-то уцелеет, вы сможете легко добить контуженого противника.

Еще один неплохой способ отвлечь противника — пристрелить боевика в противоположном конце лагеря. Пока солдаты обыскивают эту часть лагеря, остальные остаются практически без присмотра.

Если решили послушаться приятеля, езжайте в убежище. У напарника есть отличная мысль. Вы можете облегчить себе задание, если похитите бухгалтерскую книгу начальника полиции. В ней есть записи, доказывающие, что наша жертва одновременно работала на UFLL и APR. Когда начальник узнает о пропаже, он побежит прятаться в полицейском участке, опасаясь мести за предательство. Вот там мы его и достанем.

Теперь из снайперской винтовки пристрелите боевиков у дома, где засел брат начальника полиции. Ваша задача — нейтрализовать их так, чтобы остальные не заметили трупы. В принципе, хватит небольшого коридора, чтобы добраться до жертвы, поэтому особо не увлекайтесь. Потом плывите к пристани, забирайтесь на причал и проскальзывайте в нужный нам дом. Он совсем рядом. Если озеро будет патрулировать катер, дождитесь, когда он отойдет подальше. Бесполезно пытаться снять пулеметчика и рулевого, не подняв тревоги.

Приставьте к горлу брата начальника полиции мачете, чтобы узнать, где бухгалтерская книга. Она лежит на соседней тумбочке. Заберите книгу и покиньте деревню. Вам позвонит приятель и скажет, что план сработал. Теперь можно ехать убивать начальника полиции. Полицейский участок находится в такой местности, что вам не составит подкрасться незаметно под покровом темноты. Высокая трава — ваше надежное укрытие. Только для надежности прикончите вражеского снайпера на севере.

Затем заходите в тюрьму и пристрелите начальника полиции. Осталось уничтожить конвой. В этом вам обещает помочь напарник, поэтому поторопитесь, чтобы быстрее добраться до места боя. Приятель, видимо, решил не ждать и уже начал атаковать. Быстро стреляйте по боевикам, чтобы переключить их внимание на себя и спасти товарища от ненужных травм.

Газовый голод

Если хотите провести операцию скрытно, купите мину с радиоуправлением и бесшумный MP-5. Ночью проникните на железнодорожную станцию и осторожно крадитесь к цистерне, при необходимости снимая патрули. Только смотрите, чтобы вас не заметил снайпер на крыше. Ставьте мину, отползайте на безопасное расстояние и подрывайте детонатор. На станции сразу начнутся поиски диверсанта, но вы можете спокойно уйти.

Не забывайте добивать раненых врагов ударом мачете. Иначе можете получить пулю в спину.

Но есть и третий вариант. Простой, надежный и элегантный. Опять-таки заходите со стороны гор и просто стреляете из РПГ-7 или Carl G по цистерне. Расстояние, конечно, большое, но дальность полета заряда позволяет, а промазать по такой мишени проблематично. Охрана даже не поймет, что случилось. Была цистерна — и не стало цистерны. По тропке уходите обратно через горы и радуетесь легким деньгам.

Чего же нового предложит товарищ в этой миссии? Он предложит сначала прикончить одного из руководителей UFLL, который засел на ферме, прежде чем подрывать цистерну с газом. Его убийство приведет к тому, что после атаки на железнодорожную станцию к противнику поедет подкрепление на поезде, который товарищ, в свою очередь, пустит под откос. Вот такая хитроумная партизанская комбинация.

К жертве можно традиционно подкрасться ночью и тихонько грохнуть. Южный проход хорошо охраняется, поэтому заходите с запада или с севера. Неплохо работает штурмовой вариант, штурмовая винтовка или снайперская винтовка с пулеметом помогут проложить дорогу. В этом случае используйте горючку, чтобы отвлечь внимание и/или сжечь противника.

Мусорные дела

Отправляйтесь в штаб-квартиру, чтобы взять последнее задание. На этот раз революционеры хотят, чтобы вы отправились на свалку и уничтожили компрессор в гараже. Без этого устройства UFLL будет сложнее чинить технику, что даст APR техническое превосходства. Оплата — 15 алмазов.

На свалке большое нагромождение всякого мусора, поэтому вести бой придется на близкой дистанции. Купите штурмовую винтовку или дробовик — от снайперской винтовки и гранатомета польза небольшая. Гараж неплохо охраняется, но вас никто не просит пробиваться через центральные ворота с боем. Свалка находится в центре джунглей, то есть по бокам обильные заросли, которые надежно скроют вас от любопытных глаз.

Чтобы начать действовать по плану приятеля, сначала нужно встретиться с ним в домике. Но это даже хорошо, хоть можно поспать, если нужно конкретное время суток.

Достаточно бросить машину на полпути и по джунглям обойти центральный пост. Затем из леса подстрелите часовых и смените позицию. Отследите прибежавших боевиков и закидайте их гранатами. Заходите на свалку. Здесь настоящий лабиринт, поэтому активно меняйте позиции после каждой атаки, чтобы противник потерял вас из виду. Правда, подобные беганья могут закончиться внезапными и печальными встречами.

Впрочем, попав на свалку, можно просто дойти до гаража — он недалеко от леса — и уничтожить компрессор гранатой или миной. Если вы любите тайные операции, эта миссия — отличный повод потренировать навыки бесшумного проникновения на охраняемую территорию. Со стороны леса заползли на свалку, поставили мину, отползли в лес и подорвали заряд. И пусть противник замается искать виновника взрыва.

За картой вполне можно наведаться ночью, но красться будет достаточно трудно. Хоть вокруг и растет высокая трава, но местность открытая, а на крышах сидят глазастые снайперы, по-видимому, страдающие бессонницей. К тому же мы пойдем на топливный склад, где куча бочонков с горючим, которые в сочетании с сухой травой дадут отличный результат.

Поэтому вооружитесь снайперской винтовкой и издалека устройте огненный ад, стреляя по бочонкам с горючим. Затем добейте уцелевших врагов, зайдите в офис и заберите карту. Вам позвонит товарищ, и теперь вы можете ехать на свалку. Взорвите радиоуправляемой миной компрессор и снова ответьте на звонок приятеля.

Он не справляется с противником и просит вас помочь. Товарищ неподалеку, вы вполне можете добежать. Далее действуете по стандартной схеме — отвлекаете внимание противника и спасаете приятеля. На этом миссия закончится, и вы сможете заняться поручениями UFLL или приступить к заданиям, которые приведут к окончанию первого акта.

Эпилог

Даже если поднялась тревога, это не значит, что вас сразу заметят. Противник может долго и безуспешно прочесывать местность, а вы — продолжать уничтожать боевиков, так и не выдавая своей позиции.

Итоговое задание первой главы вы получите в штаб-квартире победившей группировки. Кто одержал вверх, зависит от того, как вы делали задания — выполняя поручения товарища или только основную миссию. Впрочем, неважно, кто победил. Вам предстоит побывать в одном и том же месте, с одним и тем же поручением. Поменяются только заказчик и жертва. Нужно прикончить главаря проигравшей группировки для главаря победившей группировки. Жертву вы найдете в небольшом лагере на северо-востоке региона.

Лагерь находится в джунглях, поэтому машину придется бросить на дороге. Если идти прямо вперед, вы доберетесь до реки с небольшим домиком и несколькими часовыми. Слева должен быть висячий мост и водопад. Есть? Значит, вы выбрали правильное направление. В лагерь можно попасть двумя путями.

Если нужно только достать предмет, зачастую намного проще незаметно проникнуть в лагерь и утащить посылку.

Журналист расскажет, что победившая фракция объявила вас и ваших приятелей иностранными шпионами и приговорила к смерти. Также нападениям подверглись мирные жители, которые в чем-то провинились перед победителями. Они прячутся в церкви, но скоро солдаты доберутся и туда, чтобы устроить кровавую бойню. Проблем в том, что вы не успеете прикрыть товарищей, которые держат оборону в баре Майки, и мирных жителей в церкви. Поэтому придется решать, кого спасать — друзей или мирных жителей.

Рассмотрим вариант с друзьями. Езжайте к бару Майки и прикончите солдат, штурмующих здание. Заходите внутрь и помогите другу подвинуть холодильник, чтобы заблокировать дверь. Теперь готовьтесь. Противник будет обстреливать здание. Встаньте у одного окна и стреляйте в ответ. Неплохо помогают гранаты и бутылки с зажигательной смесью. Только кидать их нужно осторожно, чтобы точно попасть в окно. Чтобы перезарядиться, прячьтесь за барной стойкой. Но рано или поздно главного героя подстрелят.

Если вы выберете мирных жителей, езжайте в город. Там никого нет, все наемники и солдаты куда-то разом исчезли. Ступайте в церковь и послушайте священника. Он выведет людей через черный вход, а вы должны прикрыть их отступление. Когда вход заблокируют, вы останетесь в церкви одни. Вам придется держать оборону до тех пор, пока персонаж по велению скрипта не потеряет сознание.

Как только вы выполните поручение, сразу позвонит приятель. Зачастую это сильно отвлекает, потому что приходится отстреливаться от оставшихся врагов, а не болтать по телефону.

Вы очнетесь на кровати в небольшой хижине. За окном воет пустынная буря, а рядом сидит Шакал. Он даже сочувствует главному герою, который был предан победителями. Также он поделится своими мыслями о ситуации в стране. Когда снаружи раздадутся звуки подъезжающей машины, Шакал пожелает удачи и уйдет через окно.

Езжайте к месту, указанному на карте, и на полпути бросьте автомобиль. Между отмеченным местом и блокпостом на севере есть удобный холм, с которого можно подстрелить главаря группировки. Он стоит на опрокинутом фургоне и разговаривает в мегафон. Точный выстрел в голову, решит все ваши проблемы. Затем остается только оторваться от преследователей. Можно с чистой совестью покинуть регион Leboa-Sako и отправится в Bowa-Seko. Переход между областями находится в юго-западном углу карты.

Акт второй

Въехав в Bowa-Seko, загляните в оружейный магазин и езжайте в город. Здесь также мирная зона, поэтому смотрите случайно не стрельните даже в воздух. Вас уже ждут в штаб-квартире. Ваши действия в Leboa-Sako не только серьезно ослабили одну группировку, но также принесли в регион неожиданное спокойствие. Поэтому ваш работодатель — кто это будет, зависит от того кто победил, — боится, что наемники останутся без работы.

Чтобы точно поразить противника, кидайте сразу несколько гранат.

Садитесь в лодку (можно и на автобусе, но мне показалось, что так немного дольше) и плывите по реке до баржи. Поднимитесь на борт и осмотрите судно. Вдоль бортов и на корме установлены стационарные гранатометы. Это просто здорово, потому что они помогут отразить атаку. На палубе лежит гранатомет Carl G, который нужно срочно подобрать. Он также пригодится в будущем.

Ступайте в рубку и поговорите с капитаном, чтобы начать плавание. Баржу будут атаковать морячки на лодках и обстреливать солдаты с берега. Автоматчики и пулеметчики — это полбеды, куда опаснее минометчики. Их нужно убивать в первую очередь. Если судно получит серьезные повреждения, оно остановится посреди озера. Не обращайте на это внимания, отбейте врагов и почините двигатель. Он находится в центре судна.

Если пойти через главную дверь, вы попадете под сильный огонь и выбраться из города будет намного сложнее. Поэтому воспользуйтесь черным ходом, чтобы, не привлекая внимания, тихонько выскользнуть из зоны боевых действий. Вам нужно попасть в порт, чтобы получить новое задание. С вами свяжется капитан судна и скажет, что на него напали. Посмотрите на карту, чтобы увидеть, куда вам нужно попасть. Это пристань около бара, где вы теперь будете встречаться с друзьями.

Садитесь в лодку и плывите к барже. Из лодки с пулемета уничтожьте боевиков на лодках и на берегу. Если кого-то не достаете, причальте к берегу и добейте. Когда солдаты перестанут атаковать, идите в рубку, чтобы поговорить с капитаном. План полностью удался. Теперь APR и UFLL снова дерутся насмерть. Капитан судна автоматически становится лучшим другом.

Задания за UFLL

Смертельная болезнь

Отправляйтесь в штаб-квартиру UFLL, чтобы получить задание. Гектор расскажет, что в стране свирепствует малярия, а у APR есть возможность производить лекарство. Руководители хотят, чтобы вы отправились в деревню Догон и уничтожили печку, в которой готовят медикаменты. Это, конечно, приведет к росту числа заболеваний, но также подорвет авторитет Тамбосса.

Эта одна из самых сложных миссий за UFLL. Деревня большая, в ней много узких улочек. На крыше сидит минометчик. Проскользнуть не получится, рано или поздно вы где-то проколитесь, а штурмовой вариант долог и опасен.

Первый вариант таков. Купите штурмовую винтовку с оптическим прицелом или снайперскую винтовку и пулемет. Обходя блокпосты, подойдите к деревне и займите восточный холм. Чтобы добраться до печи, вам нужно пробраться через всю деревню. Сначала вам нужно устранить минометчика, который сидит на крыше в центре поселения. Это нужно сделать в первую очередь, иначе будете регулярно получать миной по голове.

Некоторые стенки отлично простреливается. Если вы точно знаете, что за укрытием прячется противник, иногда достаточно дать очередь по стене.

Когда вы подстрелите минометчика, охрана в деревне заметно оживится. Продолжайте сидеть на холме и отбивайтесь от врагов, которые пытаются прорваться к вашей позиции. Затем заходите в деревню. Активно пользуйтесь гранатами и подрывайте бочонки с горючим. Улочки небольшие, от взрывов погибнет много народа. Старайтесь держать дистанцию, чтобы внезапно не нарваться на боевика с дробовиком.

В верхней части деревни охраны гораздо меньше. Идите к печке и киньте в нее гранату, чтобы уничтожить оборудование. Теперь нужно выбраться отсюда живым. Можно вернуться через деревню. Или пройти немного вперед на утесы, взять параплан и изящно спуститься в ущелье.

Второй вариант — вы дожидаетесь ночи и, вооружившись бесшумным MP-5 и снайперской винтовкой с дротиками, двигаетесь к деревни. Снимаете минометчика, чтобы облегчить себе путь в дальнейшем, и крадетесь по восточной стороне. Когда вас засекут — если этого не произойдет, вы большой счастливчик, — кидаете в центр деревни несколько гранат, чтобы отвлечь противника, и быстро бежите к печи, все так же придерживаясь края.

Противников убивайте, только если они мешают пройти. На выстрелы сзади и сбоку не обращайте внимания. Мы сейчас делаем ставку на неожиданность и скорость, а не огневую мощь, тем более что противники сразу в погоню не помчатся. Они будут осторожно следовать за вами. Вы же успеете пробежать несколько домов и окончательно затеряетесь в переулках. Добравшись до печи, кидайте гранату и спускайтесь на параплане.

В деревню проще всего прокрасться с восточной стороны. Прежде чем искать водителя, пристрелите стрелка на вышке из снайперской винтовки с дротиками. Затем прячась в высокой траве, осторожно обходя или уничтожая патрули из MP-5, заходите в хижину и пустите жертве пулю промеж глаз. Не пытайтесь перепрыгнуть стенку у хижины! Все равно не перелезете, а шума наделаете прилично.

Теперь можно вернуться к деревне. Уничтожив печь, хватайте параплан и летите на север. Вам нужно добраться до руин, чтобы спасти приятеля. До самих руин вы не долетите, но приземлитесь неподалеку. Спасать напарника нужно стандартным образом — переключаете внимание противника на себя и быстро их уничтожаете.

Опасная работа

В миссии с доставкой азота в гараж нужно осторожно управлять машиной. Все-таки мы везем взрывоопасное вещество.

Приятель хочет, чтобы вы сначала украли карту и заставили подрывника продиктовать новые координаты для самолета. После этого он сбросит груз в нужном для вас месте. Незаметно попасть в лагерь достаточно сложно. Вооружитесь снайперской винтовкой или MGL-140. С безопасного расстояния положите снайперов, а потом всполошившихся охранников.

Расчистив улицу, подберите с трупа боевика штурмовую винтовку/дробовик и обыщите здания в лагере, чтобы убедиться, что там никто не прячется. Заходите в офис и заберите карту. Теперь езжайте в лагерь с жертвой и старым способом проникните в домик. Сначала заставьте подрывника прочитать сообщение, а затем пристрелите.

Теперь нужно добраться до аэродрома, чтобы встретить посылку. Или, проще говоря, вам нужно спасти товарища от боевиков. Хоть аэродром прямо-таки располагает к отстрелу врагов издалека, советую быстрее прорываться к напарнику, потому что он долго не продержится. Когда вы уничтожите всех врагов, миссия будет закончена.

Нездоровая конкуренция

Сбив клапан с баллонов, скорее покидайте гараж.

Место крушения охраняется тремя снайперами и несколькими патрулями. В первую очередь вам нужно устранить вражеских стрелков. Вооружитесь снайперской винтовкой и действовуйте днем, потому что снайперы неплохо спрятаны, ночью замучаетесь искать. Чтобы облегчить себе задачу, сначала прирежьте снайпера на западе. До него можно дойти по тропинке.

Задания за APR

Медицинское вмешательство

Идите в штаб-квартиру APR, чтобы поговорить Оливером Тамбосса и Николасом Греавесом. Гражданская война привела к нехватке медицинских средств, в особенности обезболивающего. Но UFLL удалась раздобыть закись азота. Если вы сможете уничтожить груз, у группировки начнутся проблемы с лечением раненых. За задание вы получите 30 алмазов. Теперь это стандартная плата.

Даже если вы едете на машине, всегда есть шанс проскочить блокпост. Пока противник сообразит, что случилось и бросится в погоню, вы можете запросто скрыться. Только для этого нужен скоростной автомобиль с хорошей проходимостью.

Достаточно простое задание, особенно если проигнорировать просьбы приятеля. Баллоны с азотом весьма уязвимы, их можно подорвать даже из снайперской винтовки. Оптимальный вариант таков — сделать издалека один выстрел и быстро смотаться. Купите снайперскую винтовку или гранатомет Carl G, садитесь в лодку и плывите на запад. Потом оставьте лодку и пешком идите на север.

База хорошо охраняется, но вы можете незаметно подойти по южной тропке. Вы без проблем проскользнете мимо часовых, особенно если крадетесь ночью и в маскировочном костюме. Единственный, кто вас может заметить, — снайпер на северной башне. Но это маловероятно, он находится далеко, а вокруг полно зарослей. Выйдя с южного направления, вы не только обойдете противника, но и выйдете прямо к грузовику.

Выберите удобную позицию и подождите, пока все часовые не отойдут подальше. Затем стреляйте из гранатомета по грузовику или снайперской винтовки по баллонам. Пуля не заряд, требуется большая точность. Можно попробовать еще один вариант: подкрасться к машине вплотную и поставить радиоуправляемую мину, отойти на безопасную позицию и подорвать заряд. Затем по тропке уходите на юг к реке и садитесь в лодку.

В игре нужно учитывать не только время суток, но и расположение солнца на небе. Ранним утром, если заходить с западного направления, вы не сможете нормально целиться из-за слепящего света в глаза.

Лучше дождаться ночи, чтобы прокрасться в здание, забрать посылку и незаметно раствориться в африканской ночи. Если хотите штурмовать, приготовьтесь к большим неприятностям. Солдат действительно много, да еще на звуки стрельбы наедут любопытные с блокпостов. Сначала старайтесь уничтожить врагов, подрывая бочонки с горючим. Затем пристрелите снайперов на западном направлении.

Наконец, выманиваете в поле оставшихся боевиков, чтобы напугать их пожаром и ликвидировать. Когда будете заходить в здание почты, сначала гранатами проверьте помещение. Забрав посылку, быстрее выходите на улицу — вам позвонит приятель. Мало ли кто из врагов уцелел и попытается закидать вас гранатами, пока вы разговариваете по телефону. С добытой посылкой отправляйтесь к грузовику. Только не забывайте, что его нужно захватить, а не уничтожить. Поэтому думайте, куда стреляете.

Солдаты явно не дадут просто сесть в машину и поехать. Начинайте зачищать местность. Сначала уничтожьте снайпера на башне, потом принимайтесь за обычных солдат. Не заходите внутрь, бегайте по периметру и из кустов ведите огонь по боевикам. Только убедитесь, что уничтожили всех врагов. Не хватало еще вам сесть за руль и получить очередь из пулемета.

Зачистив местность, идите к грузовику и почините двигатель. Затем садитесь за руль и езжайте в город Sefapane. Ехать нужно по северной дороге. По пути вы встретите один блокпост и патруль. Грузовик с азотом заранее оставьте рядом с дорогой. Помните, что вы везете взрывоопасное вещество и случайная очередь приведет к детонации. В самом городе царит перемирие, поэтому без проблем загоните машину в гараж.

Там вас уже ждет приятель. После разговора с ним подойдите к баллонам и сбейте клапан. Идите к двери и выбегайте из здания. Теперь вам нужно отбить атаку солдат UFLL. Отразить нападение не трудно, а уберечь напарника гораздо сложнее. Активно кидайте гранаты направо и налево, лупите из гранатомета, стреляйте из штурмовой винтовки и все время оставайтесь рядом с товарищем. Если его ранят, быстро сделайте укол, чтобы поднять на ноги. Уничтожив всех боевиков UFLL, вы закончите задание.

Радиомусор

Министра можно попытаться подстрелить из Carl G с другого берега. Но это не так просто — нужно найти позицию, откуда будет видна хижина, где сидит жертва.

Садитесь в автобус и езжайте на юго-западную остановку. Оттуда идите на северо-запад. Деревня неплохо охраняется. Снайперы и гранатометчики сидят на вышках. Их нужно уничтожить в первую очередь, иначе будет совсем не весело бегать под разрывы зарядов. Разобравшись с ними, принимайтесь за солдат, ползающих около домов. Правда, если вас заметили, они уже должны радостно атаковать, постреливая из автоматов. Не забывайте, что здесь высокая и сухая трава, которая отлично горит.

Если не хотите устраивать бойню, запаситесь бесшумным MP-5 и снайперской винтовкой с оптикой. Выдвигаться нужно ночью. Прячась в высокой траве, незаметно крадитесь к цели, придерживаясь юго-западного направления. Так вы обойдете снайпера. Впрочем, для надежности можете незаметно уничтожить стрелка. Добравшись до генератора, подберите мину, положите заряд и ступайте к уступу на севере. Там вы найдете параплан.

Пристрелите вражеского снайпера, если не сняли его, пока крались к генератору. Затем садитесь в параплан и пролетайте над деревней. Если летите ночью, солдаты даже не должны вас заметить. Впрочем, если они откроют огонь, вы все равно должны дотянуть. Приземлившись, подрывайте заряд у генератора, чтобы закончить миссию.

Обычно такие внезапные встречи заканчиваются достаточно печально, особенно если противник вооружен дробовиком. Но не на этот раз — у меня штурмовая винтовка, а у него снайперка.

Министр пропаганды находится в домиках для туристов. Такая важная шишка хорошо охраняется, поэтому бесшумный вариант с MP-5 и прямой штурм достаточно серьезное испытание. Но можно попробовать и совсем необычный план: вооружиться Carl G и засесть на северном берегу, напротив турбазы. Выберите скалу поудобней, откуда будет отлично виден противоположный берег, и достаньте гранатомет.

Старым способом проникайте в деревню и зайдите в небольшой домик, рядом с антенной и генератором. Приставьте мачете к горлу ди-джею и заставьте прочитать сообщение. Заминируйте цель, залезайте в параплан и летите прочь из деревни. Приземлившись, подорвите заряд. Теперь нужно спасти приятеля, который держит оборону на блокпосте, к северу от поселения. Он сидит в центре и отстреливается от врагов. Как только вы его спасете, миссия будет завершена.

Битва за трубу

Бывают и забавные баги. Это, видимо, и называется «находиться в подвешенном состоянии».

Не забывайте постоянно пополнять запасы лекарства. Не хватало только получить приступ во время задания и оказаться без таблеток.

Затем по старой схеме уничтожьте водопровод. Правда, если хотите сильных ощущений, запрыгните на трубопровод (либо в самом начале, либо по ящикам у насосной станции) и ползите к месту установки заряда. В темноте, да правильно подгадав время, когда отвернуться часовые, возможно, удастся установить заряд. Правда, нужно еще убежать и при этом не свалиться с трубы. Можете попробовать. Считайте это домашним заданием.

После взрыва позвонит товарищ и попросит встретиться с ним у алмазного рудника. Садитесь в лодку и плывите к руднику. Часть пути придется пройти пешком. Боевиков начинайте отстреливать из снайперской винтовки, пока идете по джунглям. Потом прорывайтесь к напарнику, сделайте целебный укол в случае необходимости и добейте уцелевших врагов. Миссия завершена. Посмотрите, как изменилась местность, и двигайтесь за следующим заданием. С APR пока что покончено.

Эпилог

Когда вы пройдете по три миссии за UFLL и APR, начнутся финальные задания во втором акте. Как и в конце первого акта, победитель определяется исходя из того, какие поручения товарищей вы выполняли во время этих миссий, а какие нет. Но этот раз задания немного поменяются. Точнее, поменяются имена и места, где будут проходить миссии, а вот цели останутся прежними — встретиться и забрать алмазы.

Если победил UFLL, персонажа пошлют в деревню на северо-востоке, где вас будет ждать Тамбосса, чтобы вручить чемодан с алмазами. Но это, разумеется, не для вас. Вы должны просто доставить его в штаб-квартиру. Плата — 40 алмазов, что прилично даже по меркам второго акта. Когда вы спуститесь со второго этажа, вас встретит приятель и предложит принести алмазы на аэродром, чтобы вместе с драгоценностями улететь из страны. Ведь война уже практически закончилась, и наемники останутся без работы. Почему бы не сорвать куш?

Если победили UFLL, вам позвонит Николас, который стал главным в APR после смерти Тамбосса. Главарь сидит в новом командном пункте группировки и сильно хочет с вами встретиться. Добравшись до штаба, идите к главарю. Николас хочет, чтобы вы устранили лидера APR — Адди Мбантуве. Плата — 40 алмазов.

Если любите штурмовые варианты, обязательно попробуйте этот джип с гранатометом. Из него можно зачистить лагерь за считанные минуты.

Адди прячется на южном берегу озера. Не будем привлекать лишнего внимания; купите бесшумный MP-5 и снайперскую винтовку с дротиками. Советую пробираться ночью и с восточной стороны. Там густая растительность, и вас будет трудно заметить. Осторожно заходите в двухэтажный дом и поднимайтесь наверх. Увидев вас, Мбантуве заорет от удивления. К счастью, ругань никто не услышит. Зарежьте его и выходите из дома.

Если победили APR, позвонит Гектор и предложит встретиться в штаб-квартире. Он хочет, чтобы вы убрали Седико, который прячется на восточной базе. Плата за задание — 40 алмазов. На базе много солдат, поэтому лучше действовать по-тихому. Купите бесшумный MP-5 и снайперскую винтовку с дротиками. Заходите ночью с южной стороны и подстрелите снайпера на крыше. Он глазастый, может заметить издалека. Затем заползайте в здание, поднимайтесь на второй этаж и пристрелите Седико. Если слишком долго слушать его болтовню, он потянется за пистолетом.

Вне зависимости от того, какая группировка победила, это задание вы сразу получите после окончания предыдущего. Езжайте в штаб-квартиру UFLL, чтобы поговорить с Анто Канкарас. Он просит уничтожить двух руководителей UFLL, чтобы единолично управлять группировкой. Они прячутся на алмазном руднике. За задание вы получите 25 алмазов.

Мачете к горлу, и персонаж сразу согласится на любые предложения.

Хотите предать работодателя? Купите снайперскую винтовку и езжайте в штаб-квартиру. Отыщите высокое здание в центре города и поднимайтесь на крышу. Отыщите окна штаб-квартиры с открытыми ставнями. Прицельтесь и стреляйте Канкарасу в голову. Задание выполнено.

Когда вы закончите предыдущее задание с UFLL, позвонит Рубен и попросит встретиться в баре. Добравшись до этого заведения, вы увидите, что журналист не один. Вместе с ним Артуро Куэпо. Он попросит устранить Греавеса и Пьюрфая, чтобы стать единственным руководителем APR. В общем, та же история, что и с Канкарасом и UFLL. Они скрываются на базе на северо-востоке. Плата за задание — 25 алмазов.

Акт третий. Сердце тьмы

Благодаря нашим действиям обе группировки сильно ослабли. Но есть и неприятные новости. Бывшие враги объединились, чтобы предотвратить массовое бегство беженцев из страны. Когда вы выполните вышеописанные задания, позвонит Рубен и расскажет, что всех журналистов собрали в ангаре и вроде бы собираются выслать из страны. Правда, Рубен сильно в этом сомневается. Скорее всего, их просто выведут в поле и расстреляют.

Езжайте в аэропорт и уничтожьте немногочисленную охрану. Только не прозевайте минометчиков, которые лихо постреливают, прячась в траве. Идите в ангар, где держат Рубена. Он скажет, что насильственное выдворение или убийство журналистов, скорее всего, сделано для того, чтобы прекратить отток гражданского населения из страны. Также вы узнаете, что Шакал поднял бунт, а UFLL вместе с APR стараются его подавить. Наконец, Рубин попросит передать его вещи семье, потому что не уверен, что останется в живых.

Параплан — неплохое средство для побега, особенно если вы скрытно проникли в лагерь врага.

Выполнив задание, вы должны встретиться с Шакалом у границы. После разговора Шакал откроет ворота, и вы сможете попасть в ранее недоступную область. Если забыли что-то сделать — еще не поздно вернуться. Все дела закончены? Тогда вперед. Вы будете достаточно долго идти по джунглям, не встречая сопротивления. Затем наткнетесь на лагерь боевиков. Они в низине, а вы на скале — отличная позиция для атаки.

Начнем с главарей. Идите по западной тропке. В лагере полно солдат, причем часть вооружена гранатометами, снайперскими винтовками и даже минометами. Главари сидят в хижине. Если пойдете туда и просто нападете в лоб, скорее всего, уже не сможете убраться или отбить атаку. Поэтому постепенно зачищайте лагерь или, если у вас есть гранатомет Carl G, ищите позицию, откуда вы сможете точный выстрел.

Если напарника ранят, срочно сделайте ему укол, чтобы поднять на ноги.

Проблема только в том, что нет детонатора и подрывать придется вручную. Это значит, что персонаж погибнет. Потом Шакал скажет весьма странную и противоречивую мысль. Мол, вы оба как раковые клетки на теле несчастной африканской страны. И оба должны погибнуть. Поэтому тот, кто отнесет алмазы, после пустит себе пулю в голову. Прямо-таки скажем, смелое утверждение. Особенно учитывая, кто наши персонажи. В любом случае вам придется выбирать между чемоданом и динамитом.

Вот игра и подошла к логическому завершению, и даже противоречивый финал не портит общего впечатления. Но лично мне наиболее интересно вот что: какие изменения ждут FarCry в третьей части?

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *